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董路明

作品数:2 被引量:10H指数:1
供职机构:中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:天文地球自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇天文地球
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇地形
  • 1篇地形渲染
  • 1篇矢量
  • 1篇球面
  • 1篇曲面
  • 1篇曲面细分
  • 1篇自适
  • 1篇自适应
  • 1篇渲染
  • 1篇无缝
  • 1篇格网
  • 1篇GPU
  • 1篇TESSEL...

机构

  • 2篇中国矿业大学...

作者

  • 2篇赵学胜
  • 2篇董路明
  • 1篇王姣姣
  • 1篇张斌

传媒

  • 2篇武汉大学学报...

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2014
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法被引量:9
2017年
针对传统多分辨率地形绘制算法构网速度慢、T型裂缝不易处理等问题,提出了一种GPU(graphic processing unit)构网的地形无缝绘制算法。首先,引入实时网格细分(tessellation)技术,将地形构网分为CPU粗粒度Tile网格构建和GPU细粒度Patch网格细分两个阶段;然后,Tile网格采用基于视距的细节层次模型进行LoD层次选择,Patch采用基于屏幕空间投影误差的细节层次模型完成网格细分,兼顾了视距和地形粗糙度对地形绘制的影响,实现了地形细节层次的自适应选择;最后,应用C++语言和DirectX 11工具,设计开发了相应的可视化实验系统。实验结果表明,该方法实现了多分辨率地形的自适应无缝表达,保证了地形网格的连续性;并通过合理平衡CPU-GPU负担,显著提升了地形渲染效率。
董路明张斌赵学胜
关键词:地形渲染GPU曲面细分
利用球面DQG格网的地形与矢量线自适应叠加算法被引量:1
2014年
为了解决几何法在大范围矢量线与地形格网叠加过程中出现的效率低下问题,采用球面退化四叉树格网(DQG)剖分模型,应用矢量点的动态"漂移"代替复杂的线交计算,提出并实现了一种高效的矢量线与球面DEM格网的无缝叠加算法。选用全球GTOPO30及局部ASTER GDEM高程数据以及1∶100万DCW矢量数据进行实验,结果发现,漂移算法的耗时成本是传统几何法的25%,矢量点的漂移误差可控制在半个格网单元之内,且完全避免了矢量线对地形多尺度叠加操作中出现的穿洞、跨越等现象。
王姣姣赵学胜曹文民董路明
关键词:地形
共1页<1>
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