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李冰

作品数:10 被引量:4H指数:1
供职机构:中国传媒大学南广学院更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 7篇专利
  • 3篇期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 7篇玩具
  • 2篇泳装
  • 1篇电影
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动漫产业
  • 1篇休闲
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇游戏制作
  • 1篇数字化
  • 1篇斯巴达
  • 1篇坦克
  • 1篇西装
  • 1篇角色设计
  • 1篇教学

机构

  • 10篇中国传媒大学
  • 1篇三江学院

作者

  • 10篇李冰
  • 7篇闫强
  • 7篇周立仁
  • 1篇覃嫦

传媒

  • 1篇科学中国人
  • 1篇传媒论坛
  • 1篇传播力研究

年份

  • 2篇2019
  • 1篇2017
  • 7篇2016
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
玩具(球帅)
1.本外观设计产品的名称:玩具(球帅)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表明本...
李冰闫强周立仁
玩具(西装男)
1.本外观设计产品的名称:玩具(西装男)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表明...
李冰闫强周立仁
玩具(泳装小哥)
1.本外观设计产品的名称:玩具(泳装小哥)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表...
李冰闫强周立仁
国内外电子游戏角色设计的差异被引量:1
2017年
不同的地域文化与环境氛围造就了不同的审美。电子游戏角色的设计风格,在不同的地域与国家之间也存在着巨大的差异性。现在全球化已经实现,各国的游戏制作技术方面差异性并不太大。电子游戏角色的美术设计制作方面,中国的制作水平和技术已经达到了国际水准,国内很多游戏外包企业就是在制作全球最高精尖的游戏美术资源。各国的游戏角色设计的区别主要还是国家之间的文化差异造成的角色设计的不同。从游戏的审美方面讲,欧洲与美洲地区的文化受西方古典美学的影响。
李冰
关键词:游戏设计游戏制作动漫产业电子游戏斯巴达
玩具(双炮坦克)
1.本外观设计产品的名称:玩具(双炮坦克)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色设备模型、影视动画角色设备模型。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结...
李冰闫强周立仁
玩具(泳装小妹)
1.本外观设计产品的名称:玩具(泳装小妹)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表...
李冰闫强周立仁
数字化三维在游戏艺术设计教学中的应用研究
2019年
对三维构成教学和游戏艺术设计教学的基本现状进行分析,提出数字化三维应用于游戏艺术设计教学中的有效策略,以期为我国数字设计、艺术设计教学领域的发展提供参考。
李冰
关键词:教学
玩具(熙子)
1.本外观设计产品的名称:玩具(熙子)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表明本...
李冰闫强周立仁
玩具(休闲男)
1.本外观设计产品的名称:玩具(休闲男)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色。;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合或者色彩与形状、图案的结合。;4.最能表明...
李冰闫强周立仁
虚拟现实技术在电影领域中的应用分析被引量:3
2019年
在数字化时代化,虚拟现实技术成为电影发展中的重要角色,该种技术改变了传统电影艺术的呈现形式,让电影更具观赏性与艺术性,让电影不再单一局限在“声”、“光”、“影”中,能够营造出新的虚拟电影影像。本文针对虚拟现实技术的特点和属性做出了分析,并探讨虚拟现实技术在电影领域中的应用方式。
韩栋李冰覃嫦
关键词:虚拟现实技术
共1页<1>
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