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刘涛

作品数:1 被引量:4H指数:1
供职机构:中国人民解放军71521部队更多>>
发文基金:兵器预研支撑基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇地形可视化
  • 1篇图形处理单元
  • 1篇可视化
  • 1篇大规模地形

机构

  • 1篇装甲兵工程学...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 1篇张豫南
  • 1篇王冬
  • 1篇刘涛

传媒

  • 1篇计算机应用

年份

  • 1篇2010
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于纹理数组的大规模地形绘制算法被引量:4
2010年
将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游。
王冬张豫南林成地刘涛
关键词:地形可视化图形处理单元
共1页<1>
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