欧阳峰
- 作品数:13 被引量:31H指数:4
- 供职机构:中国人民解放军总参谋部测绘研究所更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:天文地球自动化与计算机技术更多>>
- 地形金字塔中地物模型的空间划分及层级索引研究被引量:2
- 2014年
- 空间划分与建立索引是大量三维地物模型高效显示的基础。以往三维地物模型的空间索引的构建方法,大都面向独立区域,在应用于全球多分辨率三维地形显示时,会造成索引层次太深或索引数量过大等问题,从而影响访问的效率。这里提出了以金字塔结构描述为基础的地物模型的空间划分及层级索引构建方法,该方法完全贴合全球地形金字塔结构,并优化了空间划分过程,有效地控制了索引冗余数量。最后对这种方法进行了实验验证。
- 龚桂荣杜莹欧阳峰
- 关键词:多分辨率
- 基于Hadoop的瓦片数据存储与管理技术研究
- 2016年
- 云计算技术为海量地理空间数据的存储与管理提供了新的方法和途径。针对海量瓦片数据存储与管理,设计了面向多种类型瓦片的数据逻辑模型和基于HDFS/HBase的数据分布式存储方案,在Hadoop平台上实现了一个海量瓦片数据分布式管理系统,并从多个方面对瓦片并发读写性能进行了测试与分析。测试结果表明,该系统能有效提高瓦片数据的高并发读写性能,能够为海量瓦片数据存储与管理提供可靠的支持。
- 欧阳峰杨春成何列松
- 关键词:云计算HADOOP数据模型数据管理系统
- 三维地球场景中的地平线剔除算法研究
- 2016年
- 本文对三维地球场景中的地平线剔除算法进行了改进,提出了针对一般场景对象的包围球距离算法和针对地形块的代理点距离角度算法。实验结果表明,改进的地平线剔除算法能有效减少参与绘制的地形块数量,并且不依赖特殊的硬件特性,具有较好的通用性。
- 欧阳峰杨春成谢鹏何列松
- 关键词:包围球
- 基于云存储的地理空间框架数据服务被引量:5
- 2015年
- 针对部门和行业对地理空间框架服务的普遍需求,提出了一种基于云存储的地理空间框架数据服务解决方案。通过建立验证系统,验证了地理空间框架数据服务的可行性和有效性,对瓦片数据云存储提出了优化组织方法。遵循面向服务体系架构解决了地理空间框架数据发布分发和基于浏览器环境的数字地球构建难题。
- 杨春成崔卫平欧阳峰李龙海谢鹏何列松
- 关键词:地理空间框架数据数据服务
- 实体模型仿真中的关键技术研究
- 在总结Creator和3d max建模软件各自特点的基础上,从实体模型的真实感渲染以及实体模型的数据组织两个方面对实体模型仿真中的一些关键技术进行了研究,提出了基于效果框架的实体模型材质实现方法以及实体模型的层次结构数据...
- 欧阳峰郭力刚古泽峰
- 关键词:数据组织仿真系统
- 文献传递
- 面向WebGL的矢量数据三维绘制技术被引量:12
- 2016年
- 矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。
- 欧阳峰龚桂荣何列松
- 多通道视景仿真中三维场景分割技术研究被引量:1
- 2008年
- 为提高场景分辨率,文章探讨了基于普通PC机群的多通道视景仿真中的三维场景分割技术,给出了基于OpenGL的实现方法,并对该方法进行了测试和结果分析,实验结果表明,本文算法是完全可行的。
- 张文明陈刚欧阳峰董晶晶
- 关键词:虚拟现实OPENGL
- 通用瓦片生成引擎设计与性能优化被引量:7
- 2014年
- 高分对地观测技术的发展产生了大量的地理空间数据,基于这些地理空间数据高效生成多种类型瓦片是实现高分数据快速处理和及时服务的关键。本文在对各种瓦片生成过程详细分析的基础上,设计了能兼容多种地理空间数据源和瓦片类型,具有良好可扩展性的通用瓦片生成引擎。对瓦片生成过程中的性能瓶颈进行了分析与优化。实验结果表明,该通用瓦片生成引擎能够生成影像、数字高程模型、电子地图等多种类型瓦片,且生成效率与已有工具相比有大幅提高,完全能够满足为各类客户端提供二三维可视化服务需求。
- 欧阳峰杨春成谢鹏何列松
- 关键词:地理空间数据数据处理金字塔模型
- 实体模型仿真中的关键技术研究
- 在总结Creator和3dmax建模软件各自特点的基础上,从实体模型的真实感渲染以及实体模型的数据组织两个方面对实体模型仿真中的一些关键技术进行了研究。提出了基于效果框架的实体模型材质实现方法以及实体模型的层次结构数据组...
- 欧阳峰郭力刚古泽峰
- 文献传递
- 虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法被引量:4
- 2009年
- 在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。
- 龚桂荣杜莹欧阳峰
- 关键词:地理环境虚拟环境