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方婧

作品数:1 被引量:0H指数:0
供职机构:嘉兴学院商学院更多>>
相关领域:电子电信更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信

主题

  • 1篇实证
  • 1篇实证研究
  • 1篇手机
  • 1篇手机网
  • 1篇手机网络
  • 1篇手机网络游戏
  • 1篇手游
  • 1篇网络

机构

  • 1篇嘉兴学院

作者

  • 1篇吴敏
  • 1篇方婧

传媒

  • 1篇海峡科技与产...

年份

  • 1篇2017
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
手机网络游戏受众因素的实证研究
2017年
随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展。网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人在闲暇之余也开始玩网络游戏,因此对于手机网络游戏的受众因素研究显得尤为重要。本文通过文献研究对学者们以往研究的回顾,结合从前的实证资料,从各位手游参与者的角度出发,研究我国手机网络游戏受众模型,并通过调查问卷设计及问卷回收,通过因子分析,进行模型的有效验证。最后根据模型的结构化分析给网游开发者及推广者提供有效建议。
方婧吴敏
关键词:手机网络游戏
共1页<1>
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