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文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇少年
  • 1篇数字娱乐
  • 1篇评价指标
  • 1篇青少年
  • 1篇青少年健康
  • 1篇网络游戏
  • 1篇教育
  • 1篇教育研究
  • 1篇SECOND
  • 1篇SECOND...
  • 1篇LIFE

机构

  • 2篇南京师范大学

作者

  • 2篇李艺
  • 2篇史慧敏
  • 1篇恽如伟
  • 1篇张如静
  • 1篇王萌
  • 1篇王旭杰

传媒

  • 2篇开放教育研究

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
继承与突破:Second Life中的教育问题研究被引量:2
2010年
作为最典型、最流行的多用户虚拟环境(Multi-user Virtual Environment,简称MUVE)系统,SecondLife(第二人生,简称SL)正受到越来越多的教育研究者的关注,Second Life的教育研究已经成为教育技术领域研究热点之一。一方面,SL的教育研究继承了e-Learning尤其是协作虚拟环境(Collaborative Virtual Environ-ment,简称CVE)的研究成果,例如,三大学习理论仍作为SL中学习活动设计的基本指导理论;ADDIE模式仍适用于SL中的教学设计;SL同样面临着CVE的不流畅用户协作问题。另一方面,SL的教育研究又在寻求突破,例如,SL作为学习支持环境呈现独特的功能;SL中用户的个体认知行为和群体交互行为呈现新的特征;传统的多媒体教学设计原理面临新的挑战;联接主义学习观、语言学、社会文化学等成为研究SL的新视角。目前SL的教育研究在国内尚处于起步阶段,研究资料较少。本文主要基于外文文献调查的方法,梳理了国外SL的教育研究脉络,综合介绍了SL中各种教育问题的研究状况和成果,主要内容包括:SL中的学习环境、SL中的学习理论、SL中的教学设计、SL中的学习者、SL的教育实践效果,旨在为国内同行进一步研究SL提供思路、拓宽视野。
史慧敏李艺
关键词:SECONDLIFE教育研究
青少年健康数字娱乐状况研究——2007网络游戏调查研究报告被引量:8
2008年
目前,我国网络游戏产业发展迅速,然而作为关系到广大青少年健康成长,关系到家庭、学校、社会和谐有序的网络游戏,其评价不应该仅仅参考经济指标,而应该更多地关注青少年的健康发展。本文从面向青少年发展的角度及游戏的具体特点,提出了网络游戏的五项评价指标:知识性、智力性、情意性、游戏性和成瘾性,并在此基础上形成了2007网络游戏调查研究报告。
恽如伟史慧敏王旭杰张如静王萌李艺
关键词:网络游戏青少年评价指标
共1页<1>
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