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余轶民

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇点播
  • 1篇点播系统
  • 1篇多播
  • 1篇多播树
  • 1篇应用层多播
  • 1篇实时播放
  • 1篇视频
  • 1篇视频纹理
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理混合
  • 1篇基于视频
  • 1篇分布式
  • 1篇分布式P2P
  • 1篇P2P
  • 1篇播放

机构

  • 2篇浙江大学
  • 1篇杭州市设备安...

作者

  • 2篇许端清
  • 2篇余轶民
  • 1篇陈纯
  • 1篇余轶军
  • 1篇竺炜
  • 1篇蒋权

传媒

  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇浙江理工大学...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种可接受大规模实时播放的分布式P2P点播系统
2007年
指出P2P的传播方式为现阶段实施大规模多媒体网络应用提供了较好的解决方案。采用动态的加入和退出算法和分布式网络,减轻了单个节点的行为对全网的影响,同时针对一些P2P传输系统存在的时延问题,应用核心迁移的方法,动态改变媒体分发树的拓扑结构,尽量减小网络中的节点离核直径,控制全网的平均时延,保持媒体平稳连续的在线播放。
蒋权余轶民许端清竺炜
关键词:P2P应用层多播多播树
基于视频的微帧组合动态场景生成
2009年
针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的完整性和平滑性.实验结果表明,该算法具有良好的适应性,能够生成具有良好真实感的新动态场景,可以应用于三维仿真和虚拟现实等领域.
余轶民许端清余轶军陈纯
关键词:视频纹理纹理混合
共1页<1>
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