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王坡

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:南京航空航天大学金城学院信息工程系更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇引擎
  • 3篇游戏引擎
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  • 2篇基于DIRE...
  • 2篇DIRECT...
  • 1篇组件对象
  • 1篇渲染
  • 1篇接口
  • 1篇接口设计

机构

  • 3篇南京航空航天...

作者

  • 3篇詹玲超
  • 3篇董佳驹
  • 3篇王坡

传媒

  • 2篇数字技术与应...
  • 1篇科技资讯

年份

  • 2篇2017
  • 1篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于DirectX库的游戏引擎的实现
2017年
DirectX库不只是图形的API函数,也是实现多用途的API函数,在此基础上借鉴Unity引擎组件+对象框架的模式设计了一款基于DirectX库的游戏引擎。该文的主要工作是引擎组件和对象的实现。引擎组件主要包括渲染组件、物理组件和动画组件,其中渲染组件从变换、网格和材质3个方面实现。引擎对象包括三大系统,分别是摄像机系统、地形系统和光照系统。这样就实现了一个游戏引擎。
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关键词:游戏引擎组件对象
DirextX库渲染下的游戏引擎
2017年
针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎。该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模式,其最大特点是可以使用脚本模块来扩展组件功能。当然DirectX库里面还包含实现多用途的API函数,这些接口函数可以用在游戏引擎组件和对象的实现上。
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关键词:游戏引擎渲染组件
基于DirectX库的游戏引擎的框架和接口设计
2016年
针对DirectX库只有渲染功能,并且该库作为渲染库并不具有游戏引擎中所需要的各种功能。所以在DirectX库的基础上将其应用程序的编程接口封装到各个游戏引擎渲染组件里,使该引擎更好的发挥DirectX库的渲染功能。因为动画组件和功能组件与DirectX库的关系不大,本文的主要工作在引擎的框架和接口设计上。接口就是编程接口,框架借鉴了unity引擎组件+对象的模式,以此来实现一个功能完善、执行效率高的基于DirectX库的游戏引擎。
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关键词:游戏引擎接口
共1页<1>
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