您的位置: 专家智库 > >

杨峰

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:巢湖学院经法系更多>>
发文基金:安徽省高等学校青年教师科研项目更多>>
相关领域:政治法律自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇政治法律
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟财产
  • 2篇游戏
  • 2篇网络游戏
  • 2篇财产
  • 1篇商标
  • 1篇商标权
  • 1篇商标使用
  • 1篇网游
  • 1篇伪问题
  • 1篇拷问
  • 1篇合同
  • 1篇法律
  • 1篇法律思辨
  • 1篇服务合同
  • 1篇财产问题

机构

  • 3篇巢湖学院

作者

  • 3篇杨峰

传媒

  • 2篇巢湖学院学报
  • 1篇洛阳理工学院...

年份

  • 2篇2010
  • 1篇2005
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
略论“彼得兔系列”图书案与商标使用
2005年
商标是指用以区别自然人或法人的商品并可用以书写描绘的标志。商标使用是指将可视性标志用于商业活动中并起到区分商品来源的作用。侵害商标权的构成以商标使用行为的存在为先决条件。“彼得兔系列”图书不存在商标使用行为,并未侵犯商标权。
杨峰
关键词:商标使用商标权
“虚拟财产”问题是个伪问题——网络游戏中“虚拟财产”的本质拷问被引量:2
2010年
笔者认为网络游戏中所谓的"虚拟财产"是虚拟世界的财产,是虚拟世界中的虚拟人物所拥有的财产,是"虚拟"的财产,而不是现实世界的财产,这是它的本质属性;提出"虚拟财产"问题是个伪问题,虚拟与现实是截然区分的,虚拟世界中的纠纷要在虚拟世界解决,这应当是现实世界对待虚拟世界的一个态度,否则,用现实的法律去调整虚拟的财产,就会带来一系列严重的法律问题和社会问题。
杨峰
关键词:网络游戏虚拟财产伪问题服务合同
存在与合理的法律思辨——评网游虚拟财产交易
2010年
针对现实中存在的网游虚拟财产交易,从社会和自身两个方面探讨了其存在的合理性问题。决定网游虚拟财产交易合法化的基础是从立法上尽快确定网游虚拟财产的法律地位;国家应当立法禁止网络游戏中的"虚拟财产"与现实中的货币交易,即禁止虚实交易;政府应建立合理的虚拟财产纠纷解决机制,以保护广大玩家的合法权益。
杨峰
关键词:网络游戏虚拟财产
共1页<1>
聚类工具0