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李钇蓉

作品数:1 被引量:2H指数:1
供职机构:电子科技大学体育部更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实系统
  • 1篇运动学
  • 1篇球技
  • 1篇奎斯特
  • 1篇发球
  • 1篇发球技术

机构

  • 1篇成都体育学院
  • 1篇电子科技大学
  • 1篇成都工业学院

作者

  • 1篇王庆跃
  • 1篇廖永华
  • 1篇周继和
  • 1篇王帅
  • 1篇李钇蓉

传媒

  • 1篇成都工业学院...

年份

  • 1篇2015
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于三维虚拟动作再现系统对恩奎斯特和莫亚发球技术的对比分析被引量:2
2015年
对ATP冠军巡回赛成都公开赛半决赛中2名运动员托马斯·恩奎斯特和卡洛斯·莫亚的发球技术进行分析。采用三维摄像解析法获得运动员发球技术相关运动学参数,根据研究目的将动作划分为抛球举拍阶段、向后挥拍阶段、向前挥拍击球阶段,获取世界优秀男子网球运动员发球技术各阶段的相关运动学参数;利用沉浸式三维虚拟现实技术对获得的运动学数据进行重建,通过360°的旋转再现观察,以三维动画的形式进行运动学比较分析。结果显示恩奎斯特动作技术更合理、更规范,值得网球运动员借鉴。
李钇蓉周继和王庆跃王帅廖永华
关键词:发球技术运动学虚拟现实系统
共1页<1>
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