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季国红

作品数:1 被引量:8H指数:1
供职机构:南京工业大学电子与信息工程学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏场景
  • 1篇遮挡
  • 1篇遮挡剔除
  • 1篇三维渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇可见性

机构

  • 1篇南京工业大学

作者

  • 1篇方寿海
  • 1篇马尧海
  • 1篇季国红

传媒

  • 1篇微计算机信息

年份

  • 1篇2006
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法被引量:8
2006年
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中。而由于现存的遮挡剔除算法对动态物体达不到真正的剔除,本文提出了一种剔除场景中动态物体的算法——区间扫描线Z缓冲器算法,并阐述了该算法的基本原理及实现步骤。
季国红方寿海马尧海
关键词:游戏场景遮挡剔除可见性三维渲染
共1页<1>
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