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季国红
作品数:
1
被引量:8
H指数:1
供职机构:
南京工业大学电子与信息工程学院
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
马尧海
南京工业大学电子与信息工程学院
方寿海
南京工业大学电子与信息工程学院
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季国红
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年份
1篇
2006
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三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
被引量:8
2006年
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中。而由于现存的遮挡剔除算法对动态物体达不到真正的剔除,本文提出了一种剔除场景中动态物体的算法——区间扫描线Z缓冲器算法,并阐述了该算法的基本原理及实现步骤。
季国红
方寿海
马尧海
关键词:
游戏场景
遮挡剔除
可见性
三维渲染
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