陈加
- 作品数:4 被引量:16H指数:2
- 供职机构:哈尔滨工业大学深圳研究生院更多>>
- 发文基金:国家重点实验室开放基金国家自然科学基金深圳市科技计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于蒙皮模型和WEOPA的人体外形和运动跟踪被引量:1
- 2012年
- 为了解决多关节人体三维外形和运动跟踪问题,提出了一种基于蒙皮模型(skinned model)和加权扩展正交普鲁克分析(weighted extended orthogonal procrustes analysis,WEOPA)的三维人体外形和运动跟踪方法。首先使用Shape-From-Silhouettes方法从当前帧多目视频图像轮廓中计算出被跟踪人物的可视外壳,然后建立人物先验蒙皮模型并与之匹配,其中蒙皮模型的引入使得多关节人体三维外形和运动跟踪问题被转化为一个分层非线性最小二乘匹配问题。考虑到在先验模型获取中肢体间连接部位产生的网格顶点粘连问题,采用WEOPA算法来进行求解,其中通过引入4种不同的权值分配策略,克服了顶点粘连对匹配的影响,并有效利用了匹配点对的几何法线信息。实验结果表明,该方法能对人物外形和运动进行有效的跟踪。
- 陈加吴晓军王煜
- 基于多目视频的三维人体运动跟踪系统关键技术研究
- 运动捕捉技术可广泛应用于三维影视制作、互动游戏、医学康复、体育训练、智能人机交互和远程控制等多个领域,具有极高的商业价值。传统的机械式、声学式、电磁式及惯性式等非光学式运动捕捉系统和有标记点的光学式运动捕捉系统已在上述领...
- 陈加
- 关键词:人体运动捕捉迭代最近点算法
- 文献传递
- 联合LBS和Snake的3D人体外形和运动跟踪方法被引量:8
- 2012年
- 为了解决基于多目视频轮廓信息的3D人体外形和运动跟踪问题,提出一种联合线性混合蒙皮和Snake变形模型的算法框架.首先建立人物对象的蒙皮模型,以每一帧多目同步视频的轮廓作为输入,采用一种基于剪影轮廓的可视外壳重建算法,使得作为3D特征的可视外壳保持了局部细节且更加光滑;并使用关节型迭代最近点算法进行匹配以捕获出每一帧骨架子空间下的人物3D外形及运动;再一次使用当前帧的多目轮廓信息,让Snake内外力共同作用于人物网格模型上的顶点,使之自由地趋近于目标对象.使用带ground-truth的合成数据进行对比实验的结果表明,该方法因同时使用3D误差约束和2D误差约束,提高了跟踪精度.
- 陈加吴晓军
- 关键词:SNAKE
- GPU并行加速的均值偏移算法被引量:6
- 2010年
- 为克服mean shift算法计算复杂度高、运行速度慢的缺点,提出一种基于GPU的快速mean shift算法.首先使用k-means算法对图像像素进行预分类,之后在预分类、下采样后缩小的数据集上进行mean shift聚类,以有效地降低算法复杂度.此外,借助GPU的通用计算功能对k-means和mean shift分别进行并行了处理.实验结果表明,通过对图像进行预处理,有效地提高了几何模板查找在强噪声、低信噪比图像中的识别率;同时,改进后的mean shift算法的运行速度提高了近40倍,满足了高速机器视觉检测的实时性要求.
- 陈加吴晓军蔡荣
- 关键词:图形处理器SHIFT视觉检测