搜索到102篇“ DIRECTSOUND“的相关文章
利用DirectSound实现音频的流式播放控制
2017年
Directsound是微软Direct X多媒体的重要组成部分,提供了大量的音频处理API函数。它提供了快速的混音、声音捕获、播放、硬件加速等功能,常被用来实现声音的播放功能。与其他实现声音播放的方式相比,DirectSound提供了独特的通知机制,利用该方法,可以在播放音频时,实现音频与其他事件的精确同步。对DirectSound的相关概念及播放机制进行了介绍,在此基础上,封装了一个声音的播放类,实现对流式数据的播放及消息触发,从而降低其开发难度和工作量。
赵亮王庆敏朱瑞娟
DirectSound音频采集技术在虚拟语谱仪中的应用被引量:3
2014年
在语音信号处理的信号特性分析或算法研究中,需要首先实现信号采集功能。在虚拟语谱仪的开发中采用了基于声卡和DirectSound编程接口的软硬件方案,它具有方便及高性能的优点。该文详尽地介绍了应用DirectX的音频组件DirectSound来实现语音采集功能的编程技术,包括DirectSound的基本原理、如何初始化相关的软硬件环境、基于事件通知的同步机制、流式缓冲区的访问管理以及部分关键API的介绍。
徐治
关键词:语音处理信号采集虚拟仪器DIRECTX
基于DirectSound的火电厂语音报警系统被引量:2
2010年
在分析火电厂报警系统实际需要和现有系统不足的基础上,给出了火电厂语音报警系统的硬件结构和软件组成.重点分析了DirectSound技术在语音报警系统中的应用,给出了语音捕获、声音输出的一般方法和结合内存映射文件提高系统性能的方法。实际应用表明,基于DirectSound的语音报警系统性能优良,具有较好的实用价值。
刘颖
关键词:厂级监控信息系统AJAXWEB服务
基于DirectSound的飞行模拟器音响系统实现
2010年
DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法,给出了两个混音播放类和音响系统的程序编制方法。应用实践证明,基于DirectSound技术的飞行模拟器音响系统,编程简单,模拟效果好,具有普遍的应用性。
王述运郭建光林亚军张崇会
关键词:DIRECTSOUND音响系统飞行模拟器
基于Directsound的飞行模拟器音响系统的研究及实现被引量:1
2009年
飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Directsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法,以飞机上一种声音仿真为例,阐述了该方法的可行性。
王立文张蕾魏明坤
关键词:飞行模拟机声音仿真
基于DirectSound的实时音频采集与声阵列定位系统研究被引量:1
2009年
DirectSound提供了强大的音频处理功能,使得开发者在不需要知道声卡硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。本文结合笔者的开发实例,详细阐述了使用DirectSound实现实时音频采集的方法,并设计实现了基于时延估计算法的声阵列定位系统。
甄冬滕鹏晓杨亦春
关键词:DIRECTSOUND时延估计
基于DirectSound的实时三维声音仿真研究被引量:1
2008年
基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚拟战场环境的需要。
王润岗唐科群连广彦孟庆超
关键词:DIRECTSOUND三维声音实时仿真VC
基于Directsound的飞行模拟器音响系统的研究及实现
飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Direcsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法...
张蕾王立文魏明坤
关键词:飞行模拟机
文献传递
基于DirectSound技术的音频捕获与多路混音的实现被引量:7
2007年
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用性。阐述了DirectSound的相关技术,给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法,提出了环形缓冲区设计方案,最后给出了系统优化方案。
苑春苗杨清永
关键词:DIRECTSOUND网络音频流
利用DirectSound实现游戏中的音效播放
2007年
本文详细讲解了在编制射击游戏时利用DirectSound进行音量、声道、混音等音效控制的实现过程。
宋丽敏
关键词:射击游戏VB6.0

相关作者

胡凡良
作品数:15被引量:37H指数:4
供职机构:中国人民银行
研究主题:IP组播 DIRECTSHOW 视音频 DIRECTSOUND 支付系统
赵定海
作品数:47被引量:58H指数:4
供职机构:装甲兵工程学院装备指挥与管理系
研究主题:作战仿真 视景仿真 战场环境 仿真 计算机生成兵力
宋玲
作品数:141被引量:400H指数:11
供职机构:广西大学
研究主题:选播 选播路由 服务质量 QOS路由算法 无线传感器网络
黄玺瑛
作品数:57被引量:38H指数:4
供职机构:装甲兵工程学院
研究主题:作战仿真 视景仿真 战场环境 计算机生成兵力 仿真
王立文
作品数:321被引量:524H指数:11
供职机构:中国民航大学
研究主题:飞机 除冰 航空发动机 飞行模拟机 机场跑道