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况扬

作品数:26 被引量:74H指数:4
供职机构:江西科技师范大学更多>>
发文基金:江西省社会科学艺术学项目江西省高等学校教学改革研究课题江西省高校人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学经济管理历史地理更多>>

文献类型

  • 25篇中文期刊文章

领域

  • 14篇自动化与计算...
  • 11篇文化科学
  • 1篇经济管理
  • 1篇历史地理

主题

  • 8篇虚拟现实
  • 6篇教育
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇教学
  • 2篇大学生
  • 2篇动画
  • 2篇动机
  • 2篇新媒体
  • 2篇学习动机
  • 2篇学习动机现状
  • 2篇学习环境
  • 2篇游戏
  • 2篇院校
  • 2篇职教
  • 2篇职教类
  • 2篇三维动画
  • 2篇全景
  • 2篇文物
  • 2篇媒体
  • 2篇教育游戏

机构

  • 13篇江西科技师范...
  • 12篇江西科技师范...
  • 2篇武汉大学

作者

  • 25篇况扬
  • 7篇江婕
  • 7篇江婕
  • 2篇袁玖根
  • 2篇陈明辉
  • 1篇沈海辉
  • 1篇胡小强
  • 1篇汪欣

传媒

  • 13篇科技广场
  • 2篇科教导刊
  • 1篇传媒
  • 1篇职教论坛
  • 1篇中国成人教育
  • 1篇出版发行研究
  • 1篇福建电脑
  • 1篇科技经济市场
  • 1篇江西科技师范...
  • 1篇科教文汇
  • 1篇教育与装备研...
  • 1篇现代信息科技

年份

  • 2篇2022
  • 1篇2018
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2013
  • 3篇2012
  • 7篇2011
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2006
  • 1篇2005
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
大学生学习动机现状和激发策略的研究——以某职教类本科院校为例
2012年
随着网络的发展,学习环境逐步从传统学习环境过渡到移动学习环境与传统学习环境共存。移动学习环境下大学生的学习动机现状不容乐观,本研究总结出大学生学习动机的几大问题,并提出与之对应的激发策略。
江婕况扬
关键词:大学生学习动机
虚拟三维场景中贴图问题探索被引量:3
2011年
虚拟三维场景的真实程度,百分之三十取决于模型,百分之七十取决于贴图,贴图在虚拟三维场景中有着重要作用。本文会列举一些实际贴图,阐述其概念,虚拟三维场景制作者在理解原理的基础上制作三维场景贴图,能使得场景更加贴近真实。
况扬江婕
关键词:贴图
“互联网+”视阈下我国出版教育改革创新的思路被引量:2
2018年
目前,我国编辑出版专业总体发展态势良好,但仍存在部分问题亟待解决,主要包括市场需求与高校教育断裂、产学研缺乏有效合作、课堂教学沿袭传统模式三个方面。"大众创业,万众创新"概念的提出为出版教育改革提供了契机,互联网成为大众创业、万众创新的重要工具,"互联网+"模式给改革带来了新的思考方向:一是传统出版教育与数字化出版教育的融合,以培养复合型人才为新的培养模式;二是加强校企有效合作,以提高学生就业率为核心的实时互动型网络合作产学研平台的搭建;三是以学生为核心的线上线下混合学习的教学模式的转变,主要包括翻转课堂、慕课(MOOC)以及SPOC等教学模式。
况扬陈明辉
关键词:出版教育数字出版产学研
计算机视频文件格式探究
2011年
随着计算机技术、网络技术的不断发展,不但在电视上,网络上、移动设备上、教师教学过程中处处可见视频的应用,而且,新的视频格式也层出不穷,视频的使用则产生了一定的难度。因此,有必要对视频格式做一些归类探讨,提高对视频文件格式的认识,供视频使用者在应用中参考。
况扬江婕
关键词:视频流媒体
移动学习环境下大学生学习动机现状的实证研究——以某职教类本科院校为例被引量:3
2012年
本研究采用大学生学习动机现状调查问卷和访谈相结合的方式,以509名普通职教类本科院校大学生为被试进行测试,分析大学生学习动机的状况,为有效培养大学生提供参考依据。
江婕况扬
关键词:大学生学习动机
鄱湖生态图形视觉传播的虚拟漫游设计
2011年
《鄱阳湖生态经济区规划》是新中国成立以来江西省第一个上升为国家战略的区域性发展规划。本文以《鄱湖生态图形文化与视觉传播设计研究》省级课题为平台,选取鄱湖自然景观风貌为切入点,介绍使用Unity 3D这款虚拟现实引擎制作自然景观漫游。
况扬沈海辉江婕
关键词:鄱阳湖生态虚拟漫游
VR教育游戏的具身式教学实践探索——以小学英语课堂为例
2022年
文中通过文献研究法,先对VR研究背景及其现状进行了解,分析了和VR具身式教学设计相关的理论,并以英语中“月份与节日”为例进行词汇教学,利用对比研究法分别对实验班、对照班两个班的教学进行对比并归纳总结VR教育游戏辅助教学的问题与对策,以期进一步将VR教育游戏与小学英语教学更好地融合,为教育的不断发展打开新局面。
鲁迎春况扬
关键词:教学设计
我国教育游戏研究现状、热点与趋势可视化分析
2022年
人工智能的迅速发展以及教育的变革引发新一轮教育游戏的研究热潮。利用Citespace、VOSviewer等软件对核心期刊数据库中关于国内教育游戏研究的文献进行量化统计。通过绘制聚类视图,明晰国内教育游戏基本理论的演进历程和核心文献,并根据热点迁移时序图进行可视化分析,透析出中国教育游戏的研究热点以及未来研究趋势,报告了国内教育游戏研究现状。
况扬王倩雨江婕
关键词:教育游戏CITESPACE可视化分析
对基于共同经验传播原理的知识共享的深思考被引量:1
2012年
本文从共同经验传播原理出发,对教学中教师与学生之间完成知识共享传播过程提出了四点认识。第一,知识共享是一个信息传播的过程;第二,知识共享的前提并非是共享双方必须具有直接共同经验;第三,知识共享并非一定是完全共享和完全接受;第四,知识共享后,产生的结果并非都是形成正认识。
江婕况扬
关键词:教育传播知识共享
三维全景技术在红色文化遗产保护中的应用被引量:3
2013年
本文介绍了三维全景技术,并以江西方志敏烈士陵园为例,详细论述了利用全景技术制作生成三维红色旅游景点的过程。本文认为三维全景技术在红色文化遗产保护上有其重要价值和意义。
江婕况扬
关键词:全景红色文化
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