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白小丹

作品数:3 被引量:9H指数:2
供职机构:西安电子科技大学计算机学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇仿真
  • 2篇动画
  • 1篇虚拟人
  • 1篇映射
  • 1篇真实感
  • 1篇三维动画
  • 1篇实感
  • 1篇头发
  • 1篇皮肤
  • 1篇曲面
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理映射
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机动画
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇非均匀有理B...
  • 1篇NURBS曲...

机构

  • 3篇西安电子科技...

作者

  • 3篇白小丹
  • 2篇姜昱明
  • 2篇罗玉堂

传媒

  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 3篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于NURBS曲面的三维动画头发造型与仿真被引量:5
2006年
头发是人体的一部分,目前已经有很多方法用来仿真真实感头发,但是这些方法都集中在如何控制数以千计、万计的头发,非常的复杂,而且还对系统的要求很高。文章改进了一种基于NURBS曲面的建模与仿真方法,这个方法适用于三维动画头发的仿真,头发的主要形状用NURBS曲面来定义,首先在头部曲面附近建立NURBS曲线即关键头发曲线,沿着关键头发曲线扩展出头发块。在每根关键头发上应用粒子动态学,然后把弹力和仿真融合,以产生逼真的头发模型。最后应用VC++和OpenGL开发工具实现头发模拟。结果表明,该方法对头发的控制比较简单,可以获得真实感头发。
白小丹姜昱明罗玉堂
关键词:非均匀有理B样条仿真
基于动态褶皱造型的皮肤仿真被引量:2
2006年
皮肤褶皱的添加可以大大增强人体皮肤的真实感。此文在考虑皮肤真实纹理的基础上提出了一种基于褶皱造型的皮肤仿真方法。仿真时用三角形网格来表示身体的各部位,在三角形网格的基础上对褶皱进行造型。为了仿真出具有真实褶皱属性的皮肤,根据不同身体部位褶皱属性的差异将褶皱分为精细褶皱和大型褶皱以分别造型。文中给出了这两种褶皱的造型方法及对褶皱的特性加以控制的方法。皮肤的褶皱程度可以在人体活动时根据皮肤表面的变形进行动态调整。实例显示了这种基于褶皱造型的皮肤仿真方法的可行性。
罗玉堂姜昱明白小丹
关键词:纹理映射
真实感三维头发的模拟
在计算机“虚拟人”的研究过程中,对于塑造具有真实感动作表情的“虚拟人”来说,三维头发的仿真研究是必不可少的。作为“虚拟人”研究的一个部分,头发的仿真和动态实现十分复杂,几乎涉及了计算机图形学技术的各个方面,具有重要的理论...
白小丹
关键词:虚拟人计算机仿真计算机动画
文献传递
共1页<1>
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