陈瑞瑞
- 作品数:31 被引量:26H指数:3
- 供职机构:河北传媒学院更多>>
- 发文基金:河北省社会科学基金邢台市社会科学规划项目河北省人力资源和社会保障研究课题更多>>
- 相关领域:艺术文化科学文学金属学及工艺更多>>
- 动画和“非遗”在互相借力中共赢
- 2019年
- 动画是一门年轻的艺术形式,从诞生到现在只有一百余年。我国动画在上个世纪也曾享有盛誉,上海美术电影制片厂的老艺术家们,创作了大量的国产动画作品,几乎每一部动画作品都具有浓郁的民族特色。后来我国动画逐渐没落进入了发展低谷。直到本世纪初在国家政策的支持下,我国动画又重新开始寻求出路。
- 陈瑞瑞
- 关键词:动画作品
- 让非物质文化遗产元素走进高校动漫教学被引量:3
- 2020年
- 在国家政策的引导下,非物质文化遗产的传承与传播受到了各大高校的重视。一些高校为此做了各种非物质文化遗产进校园的努力,但由于我国非物质文化遗产的地域性、复杂性,高校在促非遗进校园过程中受到很多条件限制。同时,我国动漫经过多年的发展,整体制作水平有很大提高,但由于前期动漫专业教育中对美国、日本等参考较多,导致我国动漫缺少本土风格。动漫要想走出国门获得更大的发展空间,就要在内涵和民族风格方面加以突破。非物质文化遗产恰恰是动漫长远发展所需,所以我国动漫人才培养环节要加入对非遗元素的渗透,这些渗透应在人才培养方案、教学大纲、毕业设计等各个环节体现出来。从而逐步增强学生的非遗意识,最终使非遗的传播和动漫发展达到"双赢"。
- 陈瑞瑞李静
- 关键词:非物质文化遗产动漫教学民族风格
- 文化强国背景下动画作品的民族性表达研究
- 2023年
- 动画作为一种大众喜闻乐见的文化产品,对文化的传承和传播起到了不可估量的作用。我国动画只有具备民族性,才能更好地实现文化担当。实现动画作品的民族性首先要继承传统,充分利用传统文化资源。中华民族大量的传统文化资源在当前动画作品中尚未得到有效利用,动画创作者应该进一步挖掘尚未利用的传统文化资源,拓展动画创作题材。在我国当前的时代背景下,动画作品如何更好地进行民族性表达,是非常有必要深入探讨的话题。本文从传统、现代、外来三个维度对我国动画作品的民族性进行论述,以期进一步丰富相关的研究成果。
- 陈瑞瑞刘思秀冯洁苗鹏
- 关键词:中国动画民族性传统文化
- 日本动漫角色的商品化与实现路径被引量:4
- 2017年
- 20世纪60年代,日本动漫凭借“用好角色演绎好故事”的创作理念,迎来了第一个高峰。在这些动漫作品中,大批被人们喜爱与熟知的角色逐渐成为商业拓展的基石。2008年以来,日本动漫市场规模始终保持在2000亿日元以上,国际动漫市场占有量高达60%,欧美动漫市场占有率高达80%,是名副其实的全球第一大动漫出口国。
- 陈瑞瑞
- 关键词:动漫作品市场占有量市场占有率
- “绘图日记”——促进动画专业学生学习的有效手段
- 2015年
- 传统的日记是用文字记录个人的经历和感受,而文章所讲的“绘图日记”是使用绘画而非文字的方式来进行记录。动画专业的学生如果能坚持每天做“绘图日记”,他们的专业学习会有非常大的改善。文章从三个方面阐述“绘图日记”对学生专业学习的帮助。总之,“绘图日记”是促进动画专业学生学习的有效手段。教师应鼓励学生进行“绘图日记”。
- 陈瑞瑞郑仲元
- 关键词:绘画能力
- 对“动画思维”的培养探究
- 2023年
- 陈瑞瑞胡欣沛苗鹏
- 一种定格动画拍摄装置
- 本发明涉及动画拍摄技术领域,且公开了一种定格动画拍摄装置,包括相机,所述相机安装于相机固定台上,相机固定台安装于三脚架顶部,三脚架包括固定座,固定座底部均匀安装有三角撑杆,相机固定台包括与固定座连接的座板,座板顶部左右两...
- 陈瑞瑞
- 人工智能:传统美术类非遗如何保护与创新
- 2024年
- 传统美术类非物质文化遗产是我国国家级非物质文化遗产代表性项目名录十大类别之一,原称“民间美术”。是遵循中国传统审美观念,以一定的物质材料和表现手段创造静态视觉形象的本土造型艺术。采用各种自然或人工材料,通过描绘、剪刻、编织、抟塑、织绣等多种手段以及丰富的题材,进行传情达意,表现祥瑞的美好生活理想。
- 陈瑞瑞郑仲元马明杰
- 融合新生态下微纪录片发展的三大转向被引量:1
- 2022年
- 随着媒体融合的深入推进,深度、创新、迭代正在成为融合新生态下的关键词。作为纪录片与短视频融合的产物,微纪录片天然具备传播与营销属性,是纪录片发展的新路径、新突破。而要想发挥微纪录片的“先锋作用”,就需要结合实际,加强创新实践,以尽快完成选题视角的多元化、生活化、平民化转向,创作手法的时效性、全景化、明快化转向,以及表现方式的沉浸式、社交化、多线化转向,以增强微纪录片发展的环境适应性、市场贴合性和受众吸引性,充分释放融合新生态下微纪录片的创新效能,以助推整合纪录片行业转型发展。
- 陈瑞瑞
- 以动画影片《卑鄙的我》为例谈动画创作中幽默元素的运用
- 2015年
- "幽默"在我国是个舶来词,是林语堂对英文Humour的翻译。它是指生活和艺术中的一种特殊喜剧因素。幽默元素在动画创作中具有不可忽视的地位,可以说缺少幽默元素动画就没有了生命力。一部动画片中的幽默元素的恰当运用能使动画片里的人物栩栩如生,并在有限的空间和时间里为影片增色生辉。本文以动画影片《卑鄙的我》为例,在角色设计、场景和道具设计、声音等各个方面进行分析,归纳。研究在动画设计中,如何更好的运用幽默元素。
- 郑仲元陈瑞瑞
- 关键词:动画影片幽默娱乐性