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郑仲元

作品数:23 被引量:24H指数:2
供职机构:河北传媒学院更多>>
相关领域:艺术文化科学社会学经济管理更多>>

文献类型

  • 17篇中文期刊文章

领域

  • 8篇艺术
  • 6篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 2篇社会学
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文学

主题

  • 5篇动画
  • 4篇电影
  • 4篇高校
  • 3篇艺术
  • 2篇动漫
  • 2篇新媒体
  • 2篇应用型高校
  • 2篇文科
  • 2篇文科建设
  • 2篇媒体
  • 2篇教学
  • 1篇大众艺术
  • 1篇狄仁杰
  • 1篇电影对白
  • 1篇电影文本
  • 1篇动画创作
  • 1篇动画电影
  • 1篇动画教学
  • 1篇动画影片
  • 1篇动画专业

机构

  • 17篇河北传媒学院

作者

  • 17篇郑仲元
  • 6篇陈春伟
  • 3篇朱鹏
  • 2篇陈瑞瑞
  • 1篇韩秀莲

传媒

  • 2篇电影文学
  • 2篇电影评介
  • 2篇青年与社会
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  • 1篇俪人(教师)
  • 1篇学周刊

年份

  • 1篇2024
  • 2篇2022
  • 2篇2021
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 3篇2018
  • 3篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
23 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
转型背景下以“三创”为导向的动漫人才培养研究
2020年
随着经济的快速发展,企业的转型升级,高校也在努力向应用型转型。如何培养具有“三创”能力的动漫应用型人才,是动漫相关专业教育者目前正在解决的问题,从制定动漫专业人才培养方案、教学大纲等指导性教学文件开始,到具体的人才培养过程,通过授课、讲座、竞赛、工作室实践、产业园孵化、校外实习基地建设等方式,通过这些方式实现培养动漫专业学生“三创”能力的目标,完成动漫专业应用型人才的培养。
郑仲元陈春伟王凝
故事性原则与元素融合——《狄仁杰之四大天王》的得与失探讨
2018年
徐克,作为香港电影的标志性人物,以其鲜明的艺术个性促进电影深层发展的同时,亦自成一家,在充分发挥艺术共性的基础上展现了丰富的独特性。徐克对电影这门大众艺术的深刻理解和不断革新,对电影叙事节奏的有力把握以及对多元融合形态的灵活运用,使其麾下的电影展现出旺盛的生命力。《狄仁杰之四大天王》作为“狄仁杰”系列的第三部,继承了前两部悬疑、动作、魔幻等多元融合的艺术形态,鬼神的若隐若现,东西文化的若即若离,现实与幻想的此消彼长,古典风韵与现实精神的互相交融,为大众奉上了一席东西合璧的魔幻盛宴。
陈春伟郑仲元
关键词:狄仁杰天王故事性艺术个性大众艺术
新媒体时代下动画教学的创新与发展被引量:1
2015年
随着信息技术的变革与发展越来越多的媒体形式为人们展现了各种不同的艺术形式,动画作为最常见和应用最广的媒体形式之一,也在受到更多的重视.但多元化发展的媒体行业也对动画业的发展带来了更大的挑战,动画教学应当如何变革来应对行业形势与环境动态的变化,是一项非常值得关注的事情.目前动画教学基于技术和设计两个方面开展的教学形式,已经逐渐与行业需求不相符,要做到与行业发展需求吻合,必然要从教学内容与模式上进行调整,建立起新媒体时代背景下适合的教学方式,利用创新的教育思路才能实现动画教育与动画产业的共同发展.本文首先深入分析了新媒体环境与动画教学的具体联系,然后提出了促进动画教学创新与提高的策略.
朱鹏郑仲元
关键词:新媒体动画教学
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案被引量:9
2020年
为了提高校园漫游导览能力,提出基于三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案。系统的总体结构模块包括虚拟校园漫游的三维重建模块、信息处理终端模块、数据库模块、图像处理模块和人机交互模块等。采用3D Studio MAX和SoftImage仿真工具创建虚拟场景模型数据库,在三维虚拟场景的层次化结构模型中,进行虚拟校园漫游的三维全景重构。建立虚拟校园漫游的渲染模型,通过Creator多重渲染的方法实现虚拟校园漫游系统的三维全景设计,在Vega Prime中实现对虚拟校园漫游系统的软件开发设计。测试结果表明,设计的虚拟校园漫游系统具有很好的三维视景重建能力,图像的渲染能力较强,系统的稳定性较高。
陈春伟郑仲元
关键词:虚拟校园漫游系统系统设计视景仿真
郑仲元美术作品
2024年
郑仲元
“绘图日记”——促进动画专业学生学习的有效手段
2015年
传统的日记是用文字记录个人的经历和感受,而文章所讲的“绘图日记”是使用绘画而非文字的方式来进行记录。动画专业的学生如果能坚持每天做“绘图日记”,他们的专业学习会有非常大的改善。文章从三个方面阐述“绘图日记”对学生专业学习的帮助。总之,“绘图日记”是促进动画专业学生学习的有效手段。教师应鼓励学生进行“绘图日记”。
陈瑞瑞郑仲元
关键词:绘画能力
数字时代高校影视特效人才培养探讨被引量:1
2019年
数字时代影视特效的人才培养与传统电影特技人才培养方式发生了巨大变化,数字技术的发展与进步导致电影生产制作流程中影视特效的制作几乎全部由数字技术完成,但相对于好莱坞特效制作及人才培养方面有很大差距,高校做为影视特效人才培养的重要阵地,培养符合行业需求的影视特效人才成为摆在眼前的问题,合格的影视特效人才应具备的核心素质也是我们应重点讨论的内容。
郑仲元朱鹏
关键词:影视特效创新思维
电影的未来:技术与艺术的和谐交融被引量:3
2021年
在电影百年发展史中,电影技术与艺术的关系问题一直是被探讨的热门问题。技术的变迁导致电影形态的变迁,新技术给电影叙事、电影类型、电影体验都带来了巨大影响,但无论如何变化,技术与艺术的基因会一直流淌在电影的血液里,和谐交融。
郑仲元郑思琦
关键词:电影艺术
新媒体语境下数字动画皮影艺术发展的困境与对策被引量:2
2018年
皮影戏作为我国民族文化瑰宝,为增强我国文化软实力贡献一定力量。皮影戏极具艺术魅力与传承价值,但是信息时代的到来,所带来新的传播媒体和娱乐方式给传统皮影戏艺术表演形式带来冲击。本文将对新媒体语境下,数字动画皮影艺术发展的困境进行探讨并提出相应对策。
朱鹏郑仲元
关键词:新媒体语境数字动画皮影艺术
国产电影与时代精神痼疾
2019年
反映社会面貌,重构时代话语,始终是国产电影的重要创作目的之一。而人们在精神上的“时代病”,也是国产电影一直青睐的内容。只要对自20世纪70年代末以来涌现出的“伤痕电影”“知青电影”等稍作了解,就不难发现,披露属于特定时代的国民精神痼疾,这也是国产电影的悠久创作传统。在90年代乃至新世纪以来,国产电影继续秉承身为时代文化镜像的自觉,记录与分析着国人的种种发人深省的,为时代造就的负面心理和思维。
郑仲元陈春伟
关键词:国产电影
共2页<12>
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