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王艳芬

作品数:16 被引量:40H指数:3
供职机构:燕山大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划河北省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 15篇自动化与计算...
  • 1篇航空宇航科学...

主题

  • 5篇纹理
  • 4篇图像
  • 4篇纹理合成
  • 3篇自适
  • 3篇自适应
  • 3篇网格
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇移动终端
  • 2篇曲面
  • 2篇终端
  • 2篇可视化
  • 2篇绘制方法
  • 2篇计算机
  • 2篇光线
  • 2篇光线投射
  • 2篇分辨率
  • 2篇GPU
  • 1篇带权
  • 1篇带权图

机构

  • 16篇燕山大学

作者

  • 16篇王艳芬
  • 14篇聂俊岚
  • 10篇郭栋梁
  • 2篇杨莹
  • 2篇孔令富
  • 2篇田茂春
  • 1篇陈杰
  • 1篇刘硕
  • 1篇胡正平
  • 1篇袁丽
  • 1篇张素巧
  • 1篇刘伟
  • 1篇张志超
  • 1篇张庆杰
  • 1篇赵静萍
  • 1篇陈焱

传媒

  • 3篇小型微型计算...
  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇北京理工大学...
  • 1篇四川大学学报...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇飞行力学
  • 1篇四川兵工学报
  • 1篇吉林大学学报...

年份

  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 5篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化
2016年
针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.通过设计视点相关的表面绘制策略,得出多尺度划分标准,根据屏幕空间面积阈值对三基元集合进行多尺度子集筛选;并采用基于代数曲面的光线投射算法进行分子表面着色.实验结果表明,该方法实现了视点近处精确描述、远处显示轮廓的多尺度分子表面的无缝连续可视化,在保证蛋白质大分子展现效果真实可靠的前提下,有效提升了展现和交互分析蛋白质分子表面效果的效率.
王艳芬郭栋梁聂俊岚胡正平
关键词:视点相关光线投射
自适应偶数曲面细化
2015年
针对二分半规则曲面细化自适应性不足的缺陷,提出一种新的自适应偶数曲面细化方法,通过在顶点着色器中设计新的顶点调控函数控制顶点偏移,解决边界裂缝问题;并采用参数区域划分子区域的方法,解决函数坐标轴方向不一致引起的浮点误差问题,将细化因子集合从2n扩展到2n形式;利用偶数细化层次递增关系,优化参数几何数据布局,达到层次间顶点和索引双重用.实验分析表明,在同等细化测度下,本文方法细化因子更接近于细化测度,曲面细化过渡更匀称,绘制面片规模由幂指数级降到线性级,绘制性能提高在20%以上,是一种可行有效的硬件网格细化模式扩展.
郭栋梁聂俊岚王艳芬
关键词:网格细化自适应
多尺度规则网格模型裂缝参数化处理方法被引量:3
2014年
针对多尺度规则网格模型在不同层次细节过渡时易产生几何不连续的问题,分析基于GPU裂缝处理的LOD架构,提出一种参数化处理裂缝的思想,利用曲线函数控制不同LOD过渡时的网格顶点布局,消除因层次细节过渡产生的T型连接,并扩展至消除多跨度LOD裂缝。最后将该裂缝处理方法应用于当前两种常见多尺度规则网格的LOD模型中。通过实验分析表明,本文方法在保证网格平滑过渡的同时,有效地提高了裂缝处理速度。
郭栋梁聂俊岚王艳芬孔令富
关键词:计算机应用
曲面渐变纹理合成中重采样问题研究
2011年
在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样。为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利用矢量场控制曲面纹理合成,采用灰度图像辅助合成,以避免纹元破裂。实验结果表明,该方法对自然界中大多数纹理进行合成时能取得较好的效果,能保持纹理的视觉连续性,合成效率较高。
聂俊岚赵静萍王艳芬
关键词:纹理合成线性函数灰度图像
基于加权Voronoi图的无人飞行器航迹规划被引量:17
2015年
为解决无人飞行器的航迹规划问题,提出一种基于加权Voronoi图的航迹规划方法。该方法首先对规划空间内的雷达侦察区和山峰等威胁区域进行预处理,提出将不规则的威胁区域拟合成由相交圆包围的区域,有效地解决了传统方法在拟合不规则区域时造成的威胁区域扩大问题;建立了基于警戒半径的航迹代价模型,使得规划出的航迹更安全;采用了加权Voronoi图法对规划空间进行航迹规划;初步实现了飞行器航迹的可视分析。仿真结果表明,相比传统Voronoi图法,所述方法能够计算出一条相对更安全且长度较短的航迹,可视分析手段的加入,为指挥员实现对航迹的分析与决策提供交互手段。
聂俊岚张庆杰王艳芬
关键词:航迹规划
基于多级粒子系统和新粒子形状的尾焰绘制
2010年
针对目前大规模场景中导弹尾焰等特效绘制计算量大,导致系统实时性差等缺点,给出了一种基于多级粒子系统和新型粒子形状的尾焰绘制方法,在用三角函数勾画出轮廓后,对外部采用圆周发射新形状的粒子,内部采用特殊单面片作为基本粒子形状且用直线运动代替曲线运动,并采用了LOD结合GPU的粒子系统技术,在不影响真实感的情况下减少了计算量,有效提高了大规模场景中尾焰特效绘制的逼真度和实时性。
陈焱聂俊岚王艳芬
关键词:纹理映射
GPU加速的多分辨率几何图像快速绘制方法被引量:3
2013年
为实现多分辨率几何图像的高效逼真绘制,将满足饱和性质的层次包围球概念与基于屏幕空间的误差判据思想引入到节点误差测度函数的设计中,提出一种适用于视点相关几何图像的节点误差测度函数.针对传统多分辨率几何图像裂缝消除算法复杂、难以用GPU加速的问题,使用正切函数控制顶点偏移;在GPU上快速消除几何图像四叉树结构的不同分辨率节点绘制时出现的裂缝,实现了节点间网格的快速平滑过渡.实验结果证明,该节点误差测度函数能实现几何图像四叉树节点的精确选择,三维模型特征保持明显;裂缝处理算法易于GPU实现,能获得较高的帧率.
聂俊岚刘硕郭栋梁王艳芬
关键词:几何图像四叉树结构GPU
块纹理合成中纹理块尺寸自适应算法被引量:8
2008年
分析了块纹理合成方法中纹理块尺寸对合成结果的影响,经过对大量不同类型纹理图像采样,归纳并验证了纹理相关性特征值与纹理块尺寸之间的关系,得出纹理相关性特征值自适应调整纹理块尺寸的算法.采用该算法可避免因纹理块尺寸选取不当而引起的合成时间的增加和合成质量的降低.
聂俊岚王艳芬
关键词:自适应调整
一种优化的投影网格海面实时绘制方法被引量:5
2014年
针对投影网格模型屏幕网格填充命中率低及网格自适应性差的问题,对投影网格海面实时绘制方法进行了优化.对辅助相机视域参数的设定引入近裁剪面相关,使得辅助视锥体更为紧致,从而增加屏幕网格填充命中率.对投影网格模型首次引入GPU Tessellation技术,使得基于屏幕空间的网格自适应更为精化,缓解细节丢失现象.实验结果表明本文方法生成的海面屏幕网格填充命中率约78%,绘制效果更逼真.
王艳芬郭栋梁聂俊岚杨莹
关键词:海面
面向移动终端的PN三角形自适应细化管线被引量:1
2014年
针对移动终端三维实时显示需求和硬件性能之间的矛盾,提出一种基于PN(point normal)三角形的网格自适应细化管线.将PN三角形局部细化方法扩展到移动平台,并依据轮廓特征准则生成视点相关多分辨率细化网格;然后设计顶点调控函数,以保证多细节层次网格间连续过渡,提高已有半规则自适应细化算法的自适应性,将细化因子从指数形式优化为线性形式.通过原型系统的验证结果表明:该细化管线在保证绘制质量的同时能有效地减少绘制面片规模,提高绘制速度,适合在移动终端上应用.
郭栋梁聂俊岚田茂春王艳芬
关键词:移动终端
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