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刘跃军

作品数:16 被引量:75H指数:3
供职机构:北京电影学院动画学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术历史地理文学更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 8篇会议论文

领域

  • 13篇艺术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇文学
  • 1篇历史地理

主题

  • 8篇电影
  • 4篇动画
  • 3篇电影发展
  • 3篇数字特技
  • 3篇特技
  • 3篇立体动画
  • 3篇计算机
  • 3篇阿凡达
  • 3篇《阿凡达》
  • 2篇动画发展
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇三维动画
  • 2篇VR
  • 1篇电影创作
  • 1篇电影艺术
  • 1篇动画产业
  • 1篇敦煌壁画
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事方式

机构

  • 16篇北京电影学院
  • 1篇北京邮电大学
  • 1篇广东商学院
  • 1篇广州美术学院

作者

  • 16篇刘跃军
  • 2篇孙立军
  • 1篇林强
  • 1篇高盟
  • 1篇张啸

传媒

  • 4篇北京电影学院...
  • 2篇现代电影技术
  • 2篇第5届全国新...
  • 1篇知识就是力量
  • 1篇现代电视技术

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 2篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 5篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
后《阿凡达》时代的计算机数字角色造型研究
面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析二十一世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后...
刘跃军
关键词:阿凡达数字特技
立体动画电影发展空间研究——立体动画电影,新时代中国动画发展的契机被引量:4
2009年
文章认为数字电影技术已经日臻成熟,为数字立体动画电影的发展提供了有利条件,数字立体动画的发展为中国动画产业的发展带来了新的契机。文章同时指出了本土企业把握这一契机需要注意的几个关键问题。
刘跃军
关键词:三维动画
《泰坦尼克号》3D转制的核心技术与是非探讨被引量:3
2012年
一部《泰坦尼克号》早在14年前就取得了史无前例的骄人业绩。今年,电影狂人卡梅隆再次借助数字3D技术携《阿凡达》之势秘制3D《泰坦尼克号》,再次刮起3D大潮,并将2D转制3D点拨为业界焦点话题。但事实上3D版《泰坦尼克号》仅仅是个更精致的3D"赝品"。从实践层面来讲,如何进行更逼真的3D转制?如何更可靠地"新瓶装老酒"?带着这样的问题,文章从3D立体电影研发、实践者的角度入手,从技术、情感和市场三个方面解析3D《泰坦尼克号》如此成效的因果是非。
张啸刘跃军
关键词:泰坦尼克号
《阿丽塔:战斗天使》:一位天使的诞生
2019年
由7000多个独立部件组成的女主半机械化的身体,由8000多件数字制作的模拟人偶合成的整体形象,由将近900万个像素制作的大眼睛……真人和CG的结合使得阿丽塔的形象精致而魅力Max,那么这位天使是如何诞生的呢?
刘跃军
关键词:纹理贴图三维角色
后《阿凡达》时代的计算机数字角色造型分析被引量:5
2010年
面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析21世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后集中探讨《阿凡达》数字角色相关技术的独特之处,最后总结数字角色造型核心内容预测未来走向。
刘跃军林强
关键词:阿凡达数字特技
高仿真时代的数字三维角色分析
本文的研究对象—主要选取《阿凡达》影片的主要数字角色潘多拉星球的Na′vi人和化身后的杰克·萨利。文章介绍了《阿凡达》数字角色造型的特征,分析了电影特技数字角色造型的普遍解决思路,对《阿凡达》数字角色造型的独特性进行分析...
刘跃军
关键词:电影创作
文献传递
后《阿凡达》时代的计算机数字角色造型研究
面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析二十一世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后...
刘跃军
关键词:阿凡达数字特技
文献传递
5G+VR电影创作理论与行业发展初探
2021年
5G+VR电影是基于全新的VR科技+5G移动互联而形成的新兴内容形态,它拥有传统电影的某些基础特质,但却以维度的层次超越了传统的局限,从有限的二维切片进入了完整的三维时空。本文研究目的为探索5G+VR电影的行业发展状况及相关创作理论,概要梳理了国内外VR及VR电影相关理论研究脉络,以及VR电影在国际主流电影节的发展状况,初步探索了VR电影相关创作理论体系,以及5G+VR电影的广阔发展空间。研究认为,VR电影创作已逐步成长并在世界各大电影节竞相发展,VR电影在数据形态、消费方式、创作思维以及理论体系等方面都呈现出与传统电影的显著不同,中国5G+VR电影发展潜力巨大。
刘跃军
关键词:电影
数字互动时代的第三代电影研究与开发被引量:60
2011年
第一代黑白无声电影开创了电影工业的基础,第二代彩色有声电影完善了电影的视听艺术,推动了电影纪实美学等创作理论的发展和完善,第三代数字互动立体电影则完全解放了观众的思想,全面推动着电影创作、观赏以及产业结构的发展。第三代电影是新时代计算机数字技术发展的产物,它同时拥有数字、互动以及立体三个突出特征,它最大的突破在于:从以往封闭的导演个体创作时空向完全开放的观众自由主导时空发展,进而冲破观众的思想藩篱,更自由地体验和感受前所未有的造梦世界。
孙立军刘跃军
关键词:互动
“一带一路”倡议下的西部馆藏美术国际化传播研究与实践报告——基于虚拟现实技术的敦煌壁画创新性研发与传播报告
本文主要涉及两个领域:一是“一带一路”中国联通亚欧大陆经济、文化等的主干道,二是国家“十三五”规划中的战略性新兴产业.这两个领域看似并不关联,它们与西部馆藏美术的国际传播又有何联系呢?笔者认为:国家“十三五”规划五大战略...
刘跃军
关键词:敦煌壁画文化交流虚拟现实
共2页<12>
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