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高盟

作品数:6 被引量:13H指数:2
供职机构:北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:艺术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 5篇艺术
  • 1篇电子电信

主题

  • 3篇电影
  • 2篇电影制作
  • 2篇立体电影
  • 1篇电视
  • 1篇动画
  • 1篇动态范围
  • 1篇影像
  • 1篇战事
  • 1篇帧率
  • 1篇体视觉
  • 1篇自由视点
  • 1篇立体电视
  • 1篇立体动画
  • 1篇立体视
  • 1篇立体视觉
  • 1篇美学
  • 1篇美学研究
  • 1篇蒙太奇
  • 1篇胶片电影
  • 1篇高帧率

机构

  • 6篇北京邮电大学
  • 4篇北京电影学院
  • 1篇辽宁广播电视...

作者

  • 6篇高盟
  • 3篇曾志刚
  • 1篇刘跃军
  • 1篇仇飞

传媒

  • 3篇北京电影学院...
  • 2篇现代电影技术
  • 1篇电视技术

年份

  • 2篇2017
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2010
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
国产立体动画电影制作的探索与思考——《齐天大圣前传》立体制作回顾
2010年
高盟
关键词:电影制作立体动画立体电影放映技术胶片电影
2D转3D工作流程与质量控制被引量:1
2012年
2D转3D立体内容创作的流程中存在三个主要环节——Rotoscope的质量、深度信息重建、转换的算法,这三个环节决定着2D转3D的质量。它们既与技术实现手段的具体方法密切联系,又与制作流程、质量控制相关。在制作时间和技术储备不足的双重压力下,国内的2D转3D往往难以实现较高的质量。和国外的制作技术相比较,我们的问题还很初级,本文简要提出三个主要环节中存在的问题,旨在让更多的制作者和科研人员能够了解问题所在,共同研究出适当的解决方案。
高盟曾志刚
VR电影制作中的几个问题——自由视点和立体视觉带来的思考被引量:3
2017年
VR技术与电影的结合,形成了新的艺术表现形式,VR电影发展初期,人们对VR的使用,与电影刚刚产生时的情况颇为类似,本文拟从电影发展历史角度,比较VR产生初期与电影产生初期的拍摄思路,提供VR电影新表现形式的探索。
高盟曾志刚
关键词:VR电影蒙太奇
逼近真实 从《比利·林恩的中场战事》看影像的高质量控制被引量:7
2017年
李安导演的新片《比利·林恩的中场战事》当属2016年最引人注目电影之一。然而不同于以往的是,观众在期待故事本身的同时,也对电影技术所带来新的观影体验充满了期待,影片首次采用了4K/3D/120fps/HDR的技术组合方式来展现惊人的数字影像细节。本文围绕该片主要的技术层面展开讨论高分辨率、高帧率以及高动态范围等影像的高质量控制因素在数字电影制作中的影响,并结合该片的幕后制作过程探讨这些新的电影技术的应用。
曾志刚仇飞高盟
关键词:高分辨率高帧率高动态范围
立体电影的深度空间与应用美学研究被引量:2
2013年
立体电影的发展,正随着全球数字银幕扩张的浪潮而进入鼎盛发展期,使电影艺术进入新的纪元。立体电影的Z轴空间,破坏和解构着原有的平面视听语言体系,提出了对原有镜头规则的质疑。立体电影对观众的主动视点选择提供了更广泛的空间,对景深镜头提出权利质疑,对银幕视觉边界提出了扩张需求,对影像的"体积"与纵深比例提出了更苛刻的标准,在电影艺术又一次脱胎换骨的时代,需要针对立体电影技术,做更加深入的研究,本文就上述几个问题加以探讨。
高盟刘跃军
关键词:立体电影
立体时代的电视空间表现初探
2014年
在立体电视发展初期,面向立体电视的研究多偏重于技术领域,这种导向使立体电视表现艺术方面的研究趋于落后,在技术不断演变革新的趋势下,立体电视技术关注重点发生偏移,影响到整个市场的发展和产业布局。这与立体电影发展初期的情况非常相似。拟就立体技术的演变进化,与立体影视发展之间的联系进行分析总结,对立体电视的问题和缺陷进行研究,对立体时代的电视表现艺术发展方向,作出判断和思考。
高盟常久慧
关键词:立体电视
共1页<1>
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