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耿英华

作品数:15 被引量:13H指数:2
供职机构:广东技术师范学院更多>>
发文基金:广东省科技计划工业攻关项目中国传媒大学研究生教育改革创新工程项目更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 15篇中文期刊文章

领域

  • 9篇艺术
  • 4篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 5篇动画
  • 4篇电子游戏
  • 4篇游戏
  • 2篇电视
  • 2篇电影
  • 2篇艺术
  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇受众
  • 2篇美学
  • 2篇教育
  • 2篇节目
  • 2篇纪录片
  • 1篇档案
  • 1篇蒂姆·波顿
  • 1篇电视包装
  • 1篇电视节目
  • 1篇电视艺术
  • 1篇电影解读
  • 1篇动画电影

机构

  • 14篇广东技术师范...
  • 4篇中国传媒大学

作者

  • 15篇耿英华
  • 3篇王慧敏
  • 2篇戴志强
  • 2篇朱姝
  • 1篇林婉玲

传媒

  • 3篇广东技术师范...
  • 2篇中国广播电视...
  • 2篇中国现代教育...
  • 1篇新闻世界
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇电影文学
  • 1篇电影评介
  • 1篇湖北广播电视...
  • 1篇四川理工学院...
  • 1篇东南传播
  • 1篇清远职业技术...

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2009
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
走出电子游戏的“概念化”误区被引量:2
2009年
目前我国电子游戏业所面临的问题是,市场上充斥着大量模式单一、缺乏内涵的作品,在看似繁荣的游戏事业表象下,隐藏着巨大的发展危机。这一危机带来的不良后果使大批的青少年沉迷于虚幻的网络世界而不能自拔,并且严重阻碍了电子游戏事业自身的发展。对待这些问题,既不能简单的围追堵截,也不能置之不管任由其恶化,而应该以长远的眼光重新去审视这一现象的根本问题所在,寻找有效可行的解决办法。针对某些游戏从业者所持有的错误观点,试图从电子游戏美学角度去诠释制约电子游戏发展的几点观念上的问题。
耿英华
关键词:电子游戏美学概念化媒介形式
教育型游戏动画创作规范与案例设计
2011年
电子游戏中动画的出现,增强了电子游戏的故事性,满足了人们审美的需求,在电子游戏中起到了重要的作用.当前流行的国产电子游戏中的动画模式单一,与电子游戏本身相脱节.由于过于强调电子游戏的商业化创作,其教育作用没有得到有效的利用.通过研究电子游戏动画,试图探寻一种可行的创作规范,使电子游戏能够在教育领域得到充分的应用.
耿英华
关键词:电子游戏动画教育
中日动画电影的民族文化学比较分析
2015年
中国和日本的动画虽然都深受东方文化的熏陶,有很多相似的地方,但又各不相同。中国人深受儒家思想影响,崇尚"善"和"仁",注重理性的教化;日本人注重对"真"的表达,一方面具有哀伤细腻的性格,另一方面也喜欢毫无束缚的对人类本性的刻画。这两种不同的文化带给人不同的视野。中国动画的发展应在继承传统文化精神基础上,更多的关注现实主义题材,化他国之经验为己所用。
耿英华
关键词:动画电影
历史题材纪录片的受众调查研究被引量:2
2012年
对广州市部分城乡观众的问卷调查表明:文化程度越高,受众对历史题材纪录片的兴趣度越高;历史知识是受众的第一需要,在此基础上,故事讲述活泼有趣、画面精美生动的历史纪录片,才能赢得观众的认可和喜爱。这对历史纪录片的目标受众定位和节目定位都有一定的参考价值。
王慧敏耿英华
关键词:历史题材纪录片问卷调查受众需求节目定位
讲好“一带一路”故事的电视艺术策略
2016年
历史悠久的"丝绸之路"文化为现代广播电视创作提供了巨大的智慧宝库,正确理解两千年传承的"丝路"精神,理解博大精深的国家"一带一路"的顶层设计,以跨文化、开放包容、互学互鉴的学术姿态,构建中国独具特色的艺术语言体系,展现异彩纷呈的多样式"丝路"文化,向世界讲好中国故事。
耿英华戴志强
关键词:海上丝绸之路电视艺术中国故事
论科教类电视节目虚拟演播室设计要素
2014年
虚拟场景设计是以计算机虚拟的场景取代与实景演播室场景,现场布景由蓝箱取代,摄影机的画面只是图像的前景,背景由相配的图形工作站产生,也就是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄影机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者无缝融合的效果。虚拟演播室技术在科教类电视节目中应用较为广泛,根据不同的节目类型,通常选择抽象或具象图片、模型和动画等要素。比如,天气预报栏目中的地图、新闻播报栏目中的新闻事件影像等,模型有电视屏幕、抽象图案、背景墙、图表框、新闻事件照片等,动画作为演示图像一般根据具体节目要求而不同。
耿英华王慧敏
关键词:科教电视节目虚拟演播室
解构历史纪录片虚拟现实包装的意象表现
2012年
虚拟现实在历史纪录片的包装中起到了非常重要的作用,不仅是配合解说词简单的影像说明,而是"意在形外"、"意境相融"的意象表现。用中国传统"意境"论研究历史纪录片中虚拟现实包装的意象表现,以"象"的概念理解历史纪录片中的影像表达,解构"象外之象"所传达的意境,探寻历史纪录片表现手法的创新。
耿英华王慧敏
关键词:历史纪录片美学虚拟现实意象表现
动画艺术表现的受众体验分析
2017年
身处信息爆炸的大数据时代,观众对动画品质的体验需求越来越高,对于动画艺术表现的受众体验的研究已经成为影视创作者不能忽视的问题。《奇幻森林》的成功预示着动画艺术表现的受众体验正在迈入一个新的台阶,由传统乌托邦式的童话想象向真实再现的感官体验的转变,动画艺术表现在影视创作中的分量愈加显著。本文以《奇幻森林》为参考点,在动画艺术表现层面,从心理学、视知觉、用户体验理论角度研究分析受众体验的内涵和层次。
耿英华戴志强
关键词:动画艺术表现
蒂姆·波顿哥特式动画电影解读被引量:1
2011年
"哥特式艺术风格"是建筑学的一个术语,运用在动画艺术中,代表以阴森、恐怖、黑暗为主题的表现风格。哥特式动画电影通常以反面的形象衬托主人翁内在的美好,以另一个角度审视动画电影世界中所刻画的真实。与传统动画健康阳光的表现手法相反,蒂姆·波顿的动画电影充满了僵尸、死而复活的小狗、坟墓等哥特式的元素,赋予了电影新的表现形式,深化了动画电影的主题与思想。
耿英华
关键词:蒂姆·波顿哥特式动画
剧情动画在电子游戏中的作用被引量:2
2010年
剧情动画是电子游戏的思想灵魂所在,是支撑电子游戏的结构框架,是玩家情感体验和审美娱乐的平台,是青少年智力开发和认识社会的工具.剧情动画的作用在于连接性和叙事性、满足角色参与感、满足玩家的审美需求,以及激发玩家的创造能力和成就感.
耿英华朱姝
关键词:电子游戏审美需求
共2页<12>
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