施赛男 作品数:4 被引量:1 H指数:1 供职机构: 北京交通大学 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 更多>>
高性能集群系统测试与性能分析 被引量:1 2008年 以 IBM BladeCenter 高性能集群系统的性能测试与分析为背景,在对该高性能集群系统测试的基础上,研究了大规模 Linux 集群上并行程序性能的优化方法。针对该集群系统的硬件特征,编写了以矩阵相乘的 Cannon 算法为基础的并行性能测试程序,通过在该集群系统3种不同并行环境下(分布式并行、共享内存并行以及混合式并行)对性能测试程序的测试和分析,提出了优化程序性能的准则,展现了该高性能平台的效率,为进一步的开发研究提供了基础。 赵玖玲 田先斌 李钊 李坚 施赛男关键词:并行计算 MPI OPENMP PGI 基于特征的地平线遮挡剔除算法 2008年 可见性计算是计算机图形学的一个基本问题,高效的可见性计算可大量节省关于场景中不可见部分的计算。提出了一种新的基于地形特征的可见性判别算法。该算法首先提取场景的主要山脊线特征,然后构造地形的多分辨率层次细节模型,实现对四叉树结点的快速访问,最后应用增量地平线消隐技术及地形包围盒技术,实现了基于地形山脊线特征的快速遮挡剔除算法。实验结果证明了此算法的有效性。 李钊 施赛男 李建军 李靖关键词:遮挡剔除 地形特征 基于DDWS的离散混沌信号波形设计 2009年 介绍了直接数字合成技术的原理和特点,并针对低截获概率信号大时宽带宽的要求,通过对直接数字波形合成与直接数字频率合成的比较,提出了一种基于直接数字波形合成技术产生具有伪随机特性的混沌信号解决方案。利用该技术设计离散混沌系统,并由该系统生成具有混沌波形的中频信号。计算机仿真结果表明,该信号的主要性能均满足低截获指标要求,从而使该方案具备很强的低截获及抗干扰能力。 陆璐 李钊 冯珂珂 施赛男关键词:混沌信号 直接数字合成 模糊函数 三维地形简化技术研究 2010年 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。近几年来,研究者们发展出了多种付诸实用的地形简化方法。根据应用目的的不同,使用的方法也多种多样,各有优点和不足之处。通过对现有三维地形简化算法的分析,总结了各类算法的优缺点,并着重介绍了典型的地形简化算法,并分析了三维地形简化算法发展趋势。 李建军 徐奇 原庆凯 牛萌 施赛男关键词:四叉树 TIN 累进网格