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刘明

作品数:9 被引量:31H指数:4
供职机构:南京财经大学更多>>
相关领域:经济管理文化科学更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 8篇经济管理
  • 2篇文化科学

主题

  • 5篇广告
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏广告
  • 2篇网络游戏
  • 2篇网络游戏广告
  • 2篇媒体
  • 2篇教学
  • 2篇教学模式
  • 2篇传播学
  • 2篇传播学分析
  • 1篇电视购物
  • 1篇扎根
  • 1篇扎根理论
  • 1篇认知度
  • 1篇手机
  • 1篇手机广告
  • 1篇手机媒体
  • 1篇手机媒体广告
  • 1篇受众
  • 1篇受众心理

机构

  • 9篇南京财经大学

作者

  • 9篇刘明
  • 1篇姚杰
  • 1篇陆婷婷

传媒

  • 4篇中国广告
  • 2篇市场周刊
  • 1篇艺术教育
  • 1篇南京财经大学...
  • 1篇中国市场营销

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2015
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2007
  • 1篇2006
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
基于扎根理论的在线负面评论内容维度探索性分析被引量:1
2024年
随着网络购物迅速发展,互联网购物的产品和服务信息的复杂性日益突显,在线评论渐渐成为消费者感知质量的重要依据,尤其是在线负面评论引起了学者和商家的广泛关注。本文采用扎根理论质性研究方法和实验法量化研究方法,确定在线负面评论内容维度的基本要素,并进一步探索在线负面评论内容各个维度对消费者感知质量的影响。
刘明赵媛媛
关键词:感知质量扎根理论
报纸广告效果与受众心理被引量:1
2006年
本文通过分析两项报纸广告效果的评价指标——媒体接触度和报纸广告影响力指数,在充分了解受众,及其在整个报纸广告价值实现过程中发生的心理变化的基础上,得出一些切实的提高报纸广告效果的方法。
刘明
关键词:认知度
关于我国广告创意与设计教育现状的思考被引量:1
2009年
广告创意与设计教育是高校广告专业的核心教学内容。本文在分析广告创意与设计教育现状的基础上,对现有的教学模式进行了深入的思考,对广告创意与设计教育教学方法及其劣势做了详尽的分析,最后提出了本文的对策建议。
刘明
关键词:教学模式
论“互联网+”时代广告摄影课程教学模式的创新——以MOOC教学模式为例被引量:6
2015年
广告摄影是广告学专业中一门重要的实践性专业课程。文章在分析我国高校广告摄影课程目标定位与发展现状的基础上探讨现有教学模式存在的一些问题,并结合当今互联网技术迅猛发展的趋势,提出MOOC教学模式,以期促进高校广告摄影课程的发展。
刘明
关键词:教学模式
手机媒体广告运营模式探析被引量:6
2010年
随着通信技术的不断发展,手机媒体正在逐渐演化成影响巨大的第五媒体,手机媒体的传播价值不容忽视。本文梳理了手机媒体的相关研究文献以及欧美、日韩等国手机媒体的发展现状,对手机媒体的收视偏好、商业模式及法律法规进行了调查研究,从中探讨手机媒体广告的运营模式,挖掘出其目前存在的问题,并对手机媒体广告市场的发展提出了对策建议。
刘明
关键词:手机媒体手机广告
电视购物经营现状及发展对策研究
2010年
电视购物属于现代零售业中的一种特殊业态,它也是一种借电视传播信息,提供免费订购送货式服务的无店铺交互式零售业态。电视购物最早出现在美国,后来欧洲、日本、韩国等国家的电视购物的发展也非常迅速。近年来美国电视购物行业年收入已达千亿美元,
刘明
关键词:电视购物零售业态现代零售业传播信息年收入
网络游戏广告的传播学分析被引量:5
2007年
随着商业竞争的加剧和网络游戏产业的迅猛发展,网络游戏和商业广告相互结合形成了一种新的广告形式--网络游戏载体广告(In-gamead或Ad over game)。本文将从传播学的角度对网络游戏的广告载体特性进行分析,对网络游戏载体广告的受众的细分人群进行分析和定位,通过理论和实践两方面了解网络游戏的广告传播、影响能力,确定网络游戏载体广告商业应用的传播学依据。
刘明
关键词:网络游戏广告传播学
名表广告传播策略探析被引量:1
2009年
手表在今天已不仅仅作为一种计时工具,尤其对高档手表市场,许多知名品牌通过各种别具风格的传播手段使自己成为奢侈品中的一员,它们成为财富、地位、品位等的特殊代名词。这些高档知名品牌的腕表凭借其独特的全方位传播策略,使它们多年来始终处于腕表市场金字塔的顶端。然而虽同处高档腕表市场,但不同品牌间的传播手段却存在较大差异。本文通过对名牌手表的标准界定及其等级分类的分析,探讨了不同等级的名牌手表的传播策略,并对名表广告传播策略进行总结。
刘明姚杰陆婷婷
网络游戏广告的传播学分析被引量:10
2007年
网络游戏和广告结合之后,消费者在进行游戏的过程中不仅可以享受虚拟的娱乐体验,也可以感受广告宣传、虚拟品牌等信息。必须关注网络游戏载体的广告价值及其运行规律。
刘明
关键词:网络游戏广告
共1页<1>
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