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杨鹏

作品数:6 被引量:17H指数:1
供职机构:北京印刷学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇游戏
  • 2篇点坐标
  • 2篇游戏地图
  • 2篇战争
  • 2篇贴图
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理贴图
  • 2篇迷雾
  • 1篇印刷
  • 1篇游戏服务
  • 1篇游戏服务器
  • 1篇游戏研究
  • 1篇手机
  • 1篇手机网
  • 1篇手机网络
  • 1篇手机网络游戏
  • 1篇喷墨印刷
  • 1篇网格
  • 1篇网络
  • 1篇关键词

机构

  • 6篇北京印刷学院

作者

  • 6篇杨鹏
  • 5篇李业丽
  • 3篇陆利坤
  • 3篇张莉婧
  • 1篇曾庆涛

传媒

  • 3篇北京印刷学院...

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 3篇2016
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
一种游戏战争迷雾实现方法
本发明公开了一种游戏战争迷雾实现方法,按照每个障碍物的大小给其添加盒子碰撞器,以视野单位(玩家)为中心、视野半径为半径物理检测四周障碍物,将检测到的障碍物点坐标和视野边界处取样点坐标都保存到一个数组中,将数组中点和玩家所...
杨鹏陆利坤李业丽
基于喷墨印刷的二维码质量分析被引量:1
2016年
为了解决喷墨印刷中出现的印品质量问题,对喷头电压的影响进行了研究。通过机器视觉,结合图像处理方法的应用可解决喷墨印刷中出现的印刷品质量问题。采用线阵相机对喷印后的成品进行图像采集,用USB3.0高速数据接口进行传输,在数据处理模块中进行二维码符号等级的分析。结果表明,符号反差、调制度以及固有图形污损对二维码符号等级有影响,不同的喷头电压影响了印品的质量。
雷嘉丽李业丽陆利坤张莉婧杨鹏
关键词:二维码喷墨印刷
一种新的加载展示3D模型的方法被引量:1
2016年
为了深入理解和管理3D模型,灵活处理3D模型,以Direct3D中3D模型文件为例,对.X文件格式进行深入研究,用C++对.X文件中的关键数据进行读取,处理文件中每个模板的数据,用相应集合存储数据,建立数据之间联系,设计出一种新的.X文件加载和展示算法,分别对静态模型和骨骼动画模型加载和展示进行了对比,通过分析和设计,运用Open GL对加载模型数据进行展示,并还原出3D模型。
杨鹏李业丽雷嘉丽张莉婧
关键词:DIRECTXC++网格OPENGL
基于改进TextRank的关键词抽取算法被引量:14
2016年
为了解决TextRank算法的初始权值问题,提高关键词的抽取质量,在TextRank算法的基础上,引入了G1赋权法对TF-IDF算法的词语位置、词语长度和词性等3个属性赋予不同的权重,设计并实现了综合权重法的关键词抽取算法——TextRank-CM算法。将TextRank-CM算法、TextRank+TF-IDF算法和TextRank算法分别应用于中文关键词的抽取,结果表明:TextRank-CM算法在中文关键词抽取中的准确率和召回率明显优于另两种算法。
张莉婧李业丽曾庆涛雷嘉丽杨鹏
关键词:关键词抽取
一种游戏战争迷雾实现方法
本发明公开了一种游戏战争迷雾实现方法,按照每个障碍物的大小给其添加盒子碰撞器,以视野单位(玩家)为中心、视野半径为半径物理检测四周障碍物,将检测到的障碍物点坐标和视野边界处取样点坐标都保存到一个数组中,将数组中点和玩家所...
杨鹏陆利坤李业丽
基于Unity3D的MmoRPG手机游戏研究
近些年来,在移动游戏崛起和推动下,中国游戏产业得到了迅猛的发展,游戏市场不仅能够娱乐国民生活,而且还给国家经济带来了巨大产值,2016年中国的游戏市场销售收入已经达到了1655亿元,文化娱乐产业正在得到政府部门和社会各界...
杨鹏
关键词:UNITY3D游戏服务器手机网络游戏
文献传递
共1页<1>
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