李建武
- 作品数:4 被引量:13H指数:1
- 供职机构:西安电子科技大学计算机学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 足球比赛决策仿真平台的设计与实现
- 2009年
- 足球比赛决策是比赛取得胜利的关键因素之一,为了检验足球比赛决策的可行性,需要有一个能够检验足球比赛决策的仿真工具。使用面向对象技术设计了一个可检验足球比赛决策可行性的仿真平台,并使用Java JDK 6.0实现了该仿真平台。该仿真平台按照功能分为不同的子系统,结构简单,具有良好的可扩展性;按照指定的接口编写足球比赛策略,使用方便;通过图形化界面显示比赛的模拟过程,使对足球比赛决策的评价更具直观性。运行结果表明该仿真平台可以为足球比赛决策的研究提供有利的分析工具。
- 李建武姜昱明
- 关键词:足球仿真平台面向对象
- 虚拟人足球决策系统研究
- 虚拟人足球是虚拟人技术和人工智能的集中体现,其本身既是一个典型的多智能体系统,同时又为它们的理论研究提供一个标准的评测平台。在动态的虚拟比赛环境中,虚拟球员通过发挥个人技能和相互配合协作,共同完成防守与进攻目标。本文介绍...
- 李建武
- 关键词:决策系统
- 文献传递
- 内存管理机制的高效实现研究被引量:13
- 2009年
- 为了高效地管理内存,防止内存泄漏、越界访问等问题的出现,在分析传统动态内存管理机制的基础上,提出了一种基于Windows虚拟内存管理的高效动态内存管理机制。通过创建内存管理器来维护虚拟地址空间和处理内存申请和释放请求,改进了传统动态内存分配与回收算法,并在VC++6.0开发平台上实现了该动态内存管理机制。测试结果分析表明,该方法有效降低了申请与释放内存的时间耗费,减少了内存碎片的产生,提高了动态内存管理效率。
- 魏海涛姜昱明李建武张娅
- 关键词:内存管理内存池
- 改进蚁群算法在虚拟人足球控球队员行为决策中的应用研究
- 2009年
- 研究了虚拟人足球控球队员的行为策略,基于基本蚁群算法的机制提出了一种改进的蚁群算法,并应用于虚拟人足球控球队员的行为决策.根据控球队员的信息量和队友的信息量以及距离信息为控球队员做出射门、传球或者运球的行为选择.仿真结果表明:该算法可以有效应用于控球队员的行为决策.
- 李建武姜昱明
- 关键词:蚁群算法仿真