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褚少微

作品数:15 被引量:10H指数:3
供职机构:浙江传媒学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金浙江省公益性技术应用研究计划项目浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇专利
  • 7篇期刊文章

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇文化科学

主题

  • 8篇手机
  • 8篇触感
  • 6篇触屏
  • 5篇手势
  • 5篇人机
  • 5篇人机交互
  • 5篇盲文
  • 4篇电脑
  • 4篇智能手机
  • 4篇平板
  • 4篇平板电脑
  • 3篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇数字信息
  • 2篇偷窥
  • 2篇屏幕
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理编码
  • 2篇密码
  • 2篇密码安全

机构

  • 15篇浙江传媒学院
  • 1篇浙江大学
  • 1篇中国传媒大学

作者

  • 15篇褚少微
  • 7篇张帆
  • 4篇张方圆
  • 1篇俞定国
  • 1篇荆丽茜
  • 1篇潘瑞芳
  • 1篇陆东伟

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇工程设计学报
  • 1篇电脑与信息技...
  • 1篇北京理工大学...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机教育

年份

  • 1篇2023
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2018
  • 4篇2017
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种单向滑动手势触感盲文摸读系统和方法
本发明公开了一种单向滑动手势触感盲文摸读系统和方法。在触屏上设置两个相平行、不可视、能提供振动反馈的竖条触感区域,手指单向滑动经过两个竖条触感区域,根据两个竖条触感区域提供的振动反馈摸读到盲文中一行两个盲文点,分三次滑动...
褚少微张帆朱科颖张方圆吉娜烨
文献传递
手机空间振动触觉系统的硬件设计与实现
2017年
文章针对智能手机上触觉反馈单一的问题设计了一种利用多振动片实现手机空间触觉感知的系统。使用了2×2=4个微型振动片贴在手机后壳上,当手握持手机时通过给4个不同位置的振动片施加控制信号来表达不同的触感语义。通过对6名用户的实验优化设计了振动片的相对位置、振动时长和振动时间间隔等参数。本系统可为手机提供丰富的触觉反馈样式,为后续的手机触感交互提供了基础。
彭梅褚少微
关键词:触觉振动ARDUINO人机交互
针对数字的移动智能手机触感纹理编码和感知交互方法
本发明公开了一种针对数字的移动智能手机触感纹理编码和感知交互方法。基于纹理触感的移动智能手机屏幕,以触觉为感知通道,采用三种具有显著差异触感的基本触感纹理,对0~9十个数字在屏幕上进行空间和时间的触感纹理编码,用户通过手...
张帆褚少微吉娜烨
文献传递
一种防偷窥触觉反馈密码输入系统和方法
本发明公开了一种防偷窥触觉反馈密码输入系统和方法。在触屏上设置多个相平行能提供震动反馈的横条触感区域,多个横条触感区域不可视,多个横条触感区域等间距布置且横条触感区域的高度和布置的间距相同,通过手指在触屏上滑动过程中感知...
褚少微杨金辉
文献传递
人机交互与界面设计课程技艺融合教学模式探索
2023年
分析技艺融合类课程教学中存在的问题,以人机交互与界面设计课程为例,从“技”“艺”两方面提出技艺融合类课程的建设理念和实施方法。重点探讨技术、艺术两方面特点以及融合的方法,同时结合互联网+介绍线上线下混合式教学的实施方法和过程,最后说明课程教学效果。
褚少微荆丽茜
关键词:人机交互教学方法
自拍相机运动手势交互界面的设计与实现被引量:1
2017年
随着智能移动终端的发展及摄像镜头的小型化,自拍变得越来越流行。如何设计新型自拍交互方法使得用户在自拍过程中能够自由、实时地控制相机是自拍相机交互界面的关键问题。提出利用基于视觉的运动手势交互界面的新方法,使自拍过程中用户只要挥一挥手臂就可以实现与自拍相机的交互功能。使用手势交互的方法,用户可以把相机放在任意的平台上,自由地摆出各种自拍姿态,增加了自拍的丰富性,提高了用户体验。主要提出挥手及画圈两种交互手势,通过组合应用可以实现丰富高效的自拍交互控制功能,如快门控制、白平衡,曝光度等。手势的识别利用相机摄像的实时图像进行处理,采用稀疏光流算法来识别运动手势。用户评估实验表明,所提出运动手势自拍交互界面具有较好的交互效率以及良好的用户满意度,两种手势的识别效率约为85%。
褚少微陆东伟潘瑞芳
关键词:自拍人机交互用户界面
一种左右滑动手势触感盲文摸读系统和方法
本发明公开了一种左右滑动手势触感盲文摸读系统和方法。在触屏上根据手指滑动的不同方向设置不同的振动触觉反馈,通过左右连续滑动手指六次,依次摸读一个盲文中六个凹凸点的信息,实现了摸读盲文;系统包括触屏、盲文转换模块、控制模块...
褚少微张帆朱科颖张方圆吉娜烨
文献传递
一种单向滑动手势触感盲文摸读系统和方法
本发明公开了一种单向滑动手势触感盲文摸读系统和方法。在触屏上设置两个相平行、不可视、能提供振动反馈的竖条触感区域,手指单向滑动经过两个竖条触感区域,根据两个竖条触感区域提供的振动反馈摸读到盲文中一行两个盲文点,分三次滑动...
褚少微张帆朱科颖张方圆吉娜烨
文献传递
手机盲文触感阅读方法的设计与评估被引量:3
2019年
提出了3种在智能手机上实现6点盲文触感摸读的新方法.通过对手机振动触觉反馈以及手指在屏幕上滑动的不同方向进行编码,共设计了左右滑动、向右滑动及向下滑动摸读3种方法.结合用户实验数据对3种方法的触感参数进行了优化设计.最后通过对12名用户的系统实验,对所提出的3种方法进行了可用性评估.实验结果表明3种方法平均每字符的阅读速度分别为3.62,3.16,4.09 s;准确率分别为98.1%,98.1%,96.9%;其中向右滑动的摸读方式交互效率较高,用户满意度也最好.
褚少微朱科颖
关键词:用户体验人机交互
结合知识图谱的篮球赛事新闻可视化被引量:3
2021年
体育赛事新闻的可视分析涉及体育赛事分析和新闻可视化,对快速生成赛事新闻报道、增强赛事新闻表现力、辅助赛事分析有重要作用.针对篮球比赛的重要赛事数据,如篮球比赛球员数据、球队数据和比赛的时间、空间数据,辅以知识图谱丰富背景知识,设计了交互式可视化工具.设计的交互可视工具面向数据新闻的制作,以体育赛事新闻的自动报道为需求,除了包括基础数据的概览和统计视图外,还包括赛事背景数据的知识图谱可视设计、赛事时空数据可视视图,让篮球爱好者和普通大众读者拥有多维度的视角去了解篮球赛事的各种信息.实现的可视化系统,通过篮球爱好者、普通大众读者和专业体育新闻记者等用户的评测,在5分制的量化评分下,各可视模块的均分基本在4分以上,证明了知识图谱用于篮球赛事可视化兼具生动性和知识性,可以增强篮球赛事新闻的表现力.
吉娜烨高勇赵友兵俞定国褚少微
关键词:篮球赛事知识图谱数据新闻
共2页<12>
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