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王静宇

作品数:3 被引量:10H指数:1
供职机构:华中师范大学信息管理学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 3篇文化科学

主题

  • 3篇信息素质
  • 3篇游戏
  • 3篇教育
  • 3篇教育游戏
  • 2篇布卢姆
  • 1篇信息检索
  • 1篇信息检索方法
  • 1篇信息素质教育
  • 1篇游戏故事
  • 1篇游戏开发
  • 1篇素质教育
  • 1篇目标分类学
  • 1篇教育目标
  • 1篇教育目标分类
  • 1篇教育目标分类...
  • 1篇故事
  • 1篇布卢姆教育目...

机构

  • 3篇华中师范大学

作者

  • 3篇吴建华
  • 3篇王静宇
  • 2篇李雪

传媒

  • 1篇图书馆论坛

年份

  • 1篇2018
  • 2篇2017
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于布卢姆教育目标分类法的信息素质教育游戏模型设计
2000年正式发布的美国《高等教育信息素质能力标准》(以下简称《标准》)被广泛用于指导信息素质教育。2015年,美国大学与研究图书馆协会(Association of College and Research Libra...
吴建华李雪王静宇
文献传递
故事驱动的信息素质教育游戏研究被引量:10
2017年
文章依据游戏活动与学习活动融合模型,设计了一款故事驱动的游戏《厨神修炼三部曲》,让学生在研习厨艺的过程中循序渐进地学习各种信息检索方法。研究发现该模型可以有效指导信息素质教育游戏设计。在角色扮演游戏中嵌入小游戏,可以自然地融入与故事主题相关的学习内容,包括信息检索任务,达到在游戏中训练检索技能的目的。游戏故事情节设置是否合理,需要在游戏体验中加以检验。
吴建华王静宇
关键词:游戏故事信息检索方法
基于布卢姆教育目标分类法的信息素质教育游戏模型设计
鉴于《布卢姆教育目标分类学》(布卢姆分类法)被广泛用于指导学科教学,且已发展成熟,本文运用其最新修订版对《框架》加以解读,并根据解读结果构建信息素质教育游戏模型,对模型加以检验,希望形成的模型能够用于指导信息素质教育游戏...
吴建华李雪王静宇
关键词:信息素质教育游戏开发布卢姆教育目标分类学
共1页<1>
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