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陈京京

作品数:2 被引量:8H指数:1
供职机构:四川大学文学与新闻学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇身份
  • 1篇身份认同
  • 1篇女性
  • 1篇青年女性
  • 1篇网络游戏
  • 1篇互文
  • 1篇互文性
  • 1篇个案
  • 1篇广告

机构

  • 2篇四川大学

作者

  • 2篇陈京京
  • 1篇杨效宏
  • 1篇刘莹

传媒

  • 1篇兰州学刊
  • 1篇湖南大众传媒...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2006
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
广告中的互文性现象探析
2006年
广告不仅是一种商业促销手段,更是一种社会文化现象。广告的互文性现象已经普遍存在。广告越来越依赖这些互文性主要基于两个方面的原因,一是商业原因,二是文化原因。其中商业原因比较直观,属于浅层次原因;而文化原因则是更深层次的、根本的原因。研究广告的互文性,揭示互文性存在的原因、条件,有助于我们更深刻地理解互文性和广告。
陈京京刘莹
关键词:广告互文性
错位的角色肯定:网络游戏中的青年女性身份认同——一次个案的观察与分析被引量:8
2009年
青年女性进入网络游戏的真实意图是什么?除了娱乐之外,青年女性能否获得更多的收益,文章通过对一个青年女性网络游戏玩家两年的观察和此间的访谈为研究范本,探求青年女性玩家内心真实的体验,发现青年女性更注重在网络游戏世界中的角色选择,青年女性在这种角色的肯定和与其他玩家的交往过程中,获得在虚拟空间环境里的身份认同。因此,对于短暂逃离现实社会的青年女性玩家而言,网络游戏不只是一次有益的心理补偿,更是一次自信确立的过程。
杨效宏陈京京
关键词:网络游戏青年女性身份认同
共1页<1>
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