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陈文娟

作品数:6 被引量:8H指数:2
供职机构:中国传媒大学动画学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电气工程更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 2篇电气工程

主题

  • 3篇夸张
  • 3篇计算机
  • 2篇动画
  • 2篇人脸
  • 2篇漫画
  • 1篇第一人称射击...
  • 1篇人脸特征
  • 1篇三维动画
  • 1篇射击游戏
  • 1篇数字特技
  • 1篇特技
  • 1篇培训班
  • 1篇主动外观模型
  • 1篇豪斯多夫距离
  • 1篇AFTER
  • 1篇COMBUS...
  • 1篇EFFECT...
  • 1篇插件

机构

  • 6篇中国传媒大学

作者

  • 6篇陈文娟
  • 3篇孙庆杰
  • 3篇石民勇
  • 1篇孙国玉

传媒

  • 3篇电视字幕.特...
  • 2篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2007
  • 2篇2006
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
计算机高级动画技术综述(下)
2006年
陈文娟
关键词:三维动画计算机第一人称射击游戏
利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成被引量:4
2010年
在人脸漫画中,人脸特征(脸型以及五官)形状的夸张与特征之间关系的夸张是存在差异的,而目前由计算机生成的人脸漫画算法中并未考虑这一点,为此提出一种漫画夸张与合成方法.该方法由基于样本的特征的形状夸张、基于规则的特征之间的关系夸张以及两者之间的合成3部分组成.在人脸特征的形状夸张部分不需要大量的样本库,只通过少量的漫画样本便可以捕捉形状的夸张;在人脸特征之间的关系夸张部分,引入了直观的"T型规则"方式描述人脸特征在夸张时的相互关系;在人脸形状夸张与关系夸张两者的合成部分,采用"比例"的形式来描述人脸特征以及特征之间的关系,使得夸张后可以方便地进行两者的合成.最后采用调查问卷的方式评测该方法生成的漫画效果,结果表明其效果良好.
陈文娟石民勇孙庆杰
关键词:漫画夸张
人脸漫画特征关系夸张及相像度优化被引量:2
2009年
提出一种漫画中人脸特征的夸张以及相像度优化算法。夸张部分不仅比较了不同漫画对象同一特征之间的相互关系,还比较了同一漫画对象里不同特征之间的相互关系,使得夸张更加具有对比度。引入一种相像度测量方法,以反映漫画结果与原始照片之间的相似性。根据计算得到的"相像度",进一步优化人脸特征之间的夸张。分析与实验表明,该方法生成的漫画具有较好的艺术效果。
陈文娟石民勇孙庆杰
关键词:漫画夸张豪斯多夫距离主动外观模型
深入探索Combustion的合成本质
2007年
在高校教了几年“数字特技合成”,发现很多学生学习的时候都希望可以很快地就接触那些很炫的插件,例如随意几下就可以冒个火花或者下个雪等等;而市场上很多的后期培训班里几天的教课中也只是大量对插件的介绍。目前插件大军日益膨胀,插件你永远都学不完,如果不能很好的掌握合成软件的本质,很容易就迷失了学习方向。要想学好特效合成软件(如After Effects、Combustion等),首先必须深入合成的本质。
陈文娟
关键词:COMBUSTIONEFFECTSAFTER数字特技插件培训班
计算机肖像漫画方法综述被引量:3
2009年
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式、模板夸张、根据漫画家的创作规则进行夸张以及机器学习方法捕捉漫画家的规则等四种方法。最后阐述了有关特征夸张理论的未来发展趋势。
陈文娟石民勇孙国玉孙庆杰
关键词:夸张
计算机高级动画技术综述(上)被引量:1
2006年
“每个人心里都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多的时间和金钱,或许是那梦想太过于离谱,或许是那梦想违背法律,在现实的生活中我们无法实现。但不管能否实现,它们总是盘旋在你的脑海中,每一天,让你浮想联翩。”
陈文娟
关键词:计算机动画
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