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领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇虚拟人
  • 1篇运动仿真
  • 1篇面部表情
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化仿真
  • 1篇骨骼
  • 1篇仿真
  • 1篇OGRE
  • 1篇表情

机构

  • 2篇北京航空航天...

作者

  • 2篇付林
  • 2篇龚光红
  • 1篇宋晓
  • 1篇黄展鹏
  • 1篇陈东明
  • 1篇李佳佳

传媒

  • 1篇中国传媒大学...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
人体运动建模和可视化仿真
人体运动建模和可视化仿真是研究适人化虚拟空间、高度逼真感与沉浸感虚拟环境的重要研究内容,它在为人们解决安全与健康、教育与娱乐等许多实际问题时,提供了新方法。本文综合人体建模仿真领域多种已有人体运动模型的优缺点,从几何建模...
付林龚光红黄展鹏
关键词:运动仿真OGRE
文献传递
一种虚拟人动作及面部表情的驱动机制被引量:1
2011年
骨骼驱动变形是一种保持皮肤和骨骼无缝连接的仿真方法,本文基于人体几何模型和动作数据,采用骨骼变形技术和姿态变形方法,研究建立了一种实时驱动虚拟人运动以及生成面部表情的方法。以开源三维渲染引擎O-GRE为平台,开发了基于参数控制的人体运动仿真平台,实现了人体运动的建模和实时可视化仿真。
宋晓付林龚光红陈东明李佳佳
关键词:虚拟人
共1页<1>
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