您的位置: 专家智库 > >

吴家晖

作品数:7 被引量:3H指数:1
供职机构:苏州工艺美术职业技术学院更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术轻工技术与工程电子电信更多>>

文献类型

  • 7篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 2篇轻工技术与工...
  • 1篇电子电信

主题

  • 5篇游戏
  • 4篇游戏专业
  • 4篇院校
  • 4篇教学
  • 4篇高职
  • 4篇高职院校
  • 3篇艺术
  • 3篇艺术类
  • 3篇艺术类高职
  • 3篇艺术类高职院...
  • 3篇校企
  • 3篇课程
  • 2篇用户
  • 1篇大众审美
  • 1篇用户界面
  • 1篇用户界面设计
  • 1篇游戏角色
  • 1篇游戏界面
  • 1篇设计规划
  • 1篇设计课程

机构

  • 7篇苏州工艺美术...
  • 2篇东南大学

作者

  • 7篇吴家晖
  • 2篇孙菁
  • 2篇李慧敏
  • 1篇何敏

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇福建电脑
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇苏州工艺美术...
  • 1篇科教导刊(电...
  • 1篇佳木斯职业学...

年份

  • 2篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
艺术类高职院校游戏专业教学设计规划——以校企定向班教学为例
2017年
该文以苏工艺游戏专业校企定向班为例,从人才培养方案入手,结合培养目标与课程体系,采用企业实际项目作为课程主题进行教学设计与规划,为今后艺术类高职游戏专业教学与专业发展做好铺垫。
吴家晖黄永安孙菁
关键词:游戏
艺术类高职院校游戏专业教学案例展示——以苏州工艺美术职业技术学院游戏专业校企定向班教学为例被引量:2
2016年
在国家十三五规划新背景下,游戏行业对游戏设计人才提出新的要求。苏州工艺美术职业技术学院与台湾乐升科技集团依托校企合作定向班深度合作、联合育人。本文阐述了合作双方基本情况、合作出发点、合作课程体系特点及教学成果,通过设计合理的课程体系、运用灵活的教学模式、提供有效的保证机制,在高职游戏专业校企合作育人方面取得了显著成果。
吴家晖李慧敏何敏
关键词:游戏教学
游戏角色的设计感与大众审美
2013年
游戏角色作为游戏的灵魂贯穿整个游戏的情节,是吸引玩家视线的焦点。本文通过探讨游戏世界观、时代特征、角色特征等多方面来确定如何塑造游戏中的角色,并通过数字化技术的进步的现状阐述中游戏设计、制作中的运用。
吴家晖
关键词:游戏审美
用户界面设计课程中培养学生思维能力的研究
2014年
用户界面设计课程是涉及领域较广泛的新兴学科,需要综合素养全面的人才。艺术类高职院校在此课程的教学中应当关注培养学生的思维能力,从授课、课堂讨论、作业三方面入手,把培养学生思维能力应用于教学的各个环节,使学生学会思考与分析,适应飞速发展的行业需求。
吴家晖
关键词:思维能力用户界面设计教学高职院校
游戏界面设计中的交互体验
2015年
本文从游戏界面的定义与重要性入手,提出交互体验的几个关键点与复杂性,简要分析了新手用户体验、认知顺序、反馈与推送体验、加载与等候时间的体验,提出游戏界面设计中贯穿交互体验的思路与方法。
吴家晖
关键词:游戏界面用户
艺术类高职院校游戏专业校企合作课程研究被引量:1
2015年
本文从艺术类高职院校游戏专业教学发展现状入手,分析艺术类高职院校专业设置特点与学生能力,探究校企合作课程的人才培养目标,提出校企合作实施中的具体思路与方法。
吴家晖
关键词:艺术类高职院校游戏校企合作
国内外游戏专业课程教学的比较研究
2017年
本文简述了全球游戏发展概况,从全球游戏行业人才需求现状入手,阐述了国内外游戏教育的发展过程与现状、课程模式、课程规划及评价体系等内容,比较国内外游戏专业教育的异同,总结国内游戏教育的。
吴家晖李慧敏孙菁
关键词:游戏
共1页<1>
聚类工具0